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看到会议室里的这种情形,孙宇慌不慌?
他虽然有点意外,但却一点不慌。
因为游戏的立项会孙宇见得多了,哪个项目组刚开始不是踌躇满志,信心百倍?
主策们看自己设计的玩法都是越看越顺眼,整个游玩体验做下来,拳打马里奥,脚踩塞尔达都不在话下。
美术也一样,你让他做RPG的角色设计,他张嘴闭嘴就是对飚金亨泰、天野喜孝,各种美学追求一套一套的。
但是,不要着急。等个几个月,等各个部门开始陆续产出内容了,问题就跟着来了。
美术怪策划提的需求有问题,策划怪程序实现不了玩法功能,程序怪美术输出的素材格式不统一,然后大家从文斗上升到武斗,最后乱作一团。
所以孙宇稳得很!
不过稳归稳,心态上还是要谨慎,不能大意。
孙宇需要给四大金刚们适当提高一下工作难度,帮自己把赔钱大业的基础再夯实一些。
提高难度的方式也很简单,抓住一个词儿就行,那就是“鼓励”!
只有鼓励才能让各部门对团队产能盲目乐观,然后他们会在立项初期往项目中疯狂填充内容。
最后的结果就是游戏上线前发现根本做不完了,草草收场。
想到这里孙宇也凑了过去饶有兴趣地参与到了新项目的讨论中。
“马清源,你先讲讲吧,整体游戏的玩法类型。”
马清源这边思维导图也写得差不多了,盖上笔帽指着黑板开始侃侃而谈:
“孙总如果把玩法简单总结一下,那就是一个简单的2D解谜游戏。”
“玩家的交互操作也很简单,通过点击切换场景,收集物品,组合物品去破解谜题。”
“不过我们这次是把宝压在剧情体验上了。”
“徐哥那边已经出了几张角色和场景的艺术概念图,待会儿孙总你可以看一下。”
“我呢,准备根据这种中式特有的文化元素,创作出相应的故事剧情,这部分剧情也和我老家的一些民俗传说有关。”
“当然了,剧情的量可能会比较大,但相较于传统的文字解谜游戏还是要少一些的。”
孙宇点了点头,这种东西放在2009年确实算不上吸引眼球,自己那套“世代倒退”的理念算是得到了实现。
“清源啊,我觉得对剧情的长度可以不用有那么多顾虑,我们这次既然把重点放在剧情上,那就要把演出做到极致。”
“音乐音效我们会外包给最好的工作室,薇薇安你备注一下。”
“至于配音,我们也会找专业的声优参与演出。”
“不过剧情量上去了,美术资源就不能马虎,要不然玩家的观感会很奇怪。”
“徐乐恒,你那边有问题吗?”
徐乐恒此时还沉浸在自己画作中,直到白举提醒他,他才回过神来。
“2D……原画嘛,如果只有4个月的时间,最多……只能做3章。”
这就是孙宇想要的答案,他赶紧接过话头道:“如果算上外包呢,我们可以同时对接对家外包公司。”
没有外包帮忙花钱,孙宇还真不踏实。
“不……不行吧,外包风格上……达不到。”
这个回答倒是在孙宇的意料之外,这年头还有主美嫌外包少的?
不过就在此时一个大胆的想法却出现在了孙宇脑海中。
“徐乐恒,你说外包风格上达不到,是不是即便我们招到新的原画师,他们也很难短时间内达到你的要求。”
“是的……他们也需要先……试试。”
“那如果我们把美术团队和策划团队拉到取景地去直接采风呢?”
听到孙宇这么说,四大金刚齐齐投来目光,游
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