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何救赎人类的曙光。或者说那些东西并不配被称之为游戏。”
“《逃出甜蜜之家》我一秒也没玩过,因为我胆子小。”
“但是我从玩过的同事的眼中看到的是一种纯粹的,沉浸的享受。我在他们的眼中看见了光。”
“席勒曾经说过,只有当人玩游戏的时候,他才是完整的。我想就是这个意思。”
薇薇安慷慨陈词的时候,孙宇则用手指缓缓地敲击着桌面,而他心里暗想:这是个高手!
之前想让她当吉祥物还是屈才了!这种百年一遇的高手可不多见啊!
“不,我虽然认同你的部分想法,但还是要冒昧地指出,你的观点有些片面。”
孙宇站起来接过了薇薇安手里的白板笔,而薇薇安则坐回了椅子上用漂亮的大眼睛期待地望向他。
“什么是游戏?”
“游戏是在严谨的框架下自由活动。”
“所以武断地为自己的作品强加一个目标,是错误的,我从来不会在一开始就给自己的游戏定什么目标,那会让我不自由。”
“而你,如果是只是埋着头看着我去学习,那如同盲目地朝着一个虚妄的目标前进,在过程中却得不到验证。”
“那么你既会失去严谨,也得不到自由。”
薇薇安突然站起来伸出了右手。
“孙总,我本来以为你是个凭直觉做游戏的天才策划,但我要为自己的肤浅感到羞愧,你是一位既理解了游戏内涵又具有领导天赋的游戏制作人。”
“那我之后几个月的工作计划?”
孙宇也伸出手紧紧地握住了薇薇安。
“你上午参与公司的基本工作,下午跟我学习!”
全天学习?开什么玩笑,像你这种人才一定要融入团队发光发热好嘛?万公司一不小心招进来几个害群之马,我还得指望着你起到中和作用呢。
至于下午跟自己学习,那就更有学问了。孙宇最近总结了《逃出甜蜜之家》的经验教训,其中一个很重要的点就在于自己的亲力亲为。
虽然自己从始至终都为做出最差的游戏而不懈努力,但也许自己上一世的工作经历已形成了不可删除的知识储备,在这种知识储备的影响下,自己某些下意识的行为可能就直接导致了游戏的成功!
这太可怕了。
为了解决这个隐患,孙宇决定用薇薇安为自己加固封印,天天带着她学习,自己自然就没有那么多时间去插手项目了。而把项目做烂掉的重点就落到了那些即将入职的“精兵强将”上。
“那孙总,说到每天的工作,请问贵公司一般用什么办公应用程序分派工作流呢?”
游戏公司不同部门之间协同工作,一般是用某些应用程序明确任务层级。比如策划想做一个平台跳跃的关卡,那么他就要先写一个需求给美术,说清楚平台长什么样,再写一个需求给程序,告诉程序自己想跳多高。而程序美术做好了之后要让策划验收……
反正这是一个很繁琐的流程,但是好处也显而易见,首先是出了问题不会扯皮,再有就是项目组内每个人的工作量都会得到量化。
“我们不用应用程序,我们一般就用嘴说,实在不行了再记个便签。”
薇薇安心中暗想,不愧是化繁为简的天才游戏制作人,这种工作方式简直闻所未闻。
“那孙总,你们有没有日报,周报,周会这种对齐需求的常规日程呢?”
“没有,我们有啥事就直接去同事工位上薅人。”
“那孙总,你们版本迭代如果有完不成的任务怎么解决呢?顺延之后安排集体加班吗?还是说对接更多的外包追赶进度。”
“我们会把那个需求直接砍掉,做不完说明就不该做!”
“……”
一天的时间里
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