阅读提示:为防止内容获取不全,请勿使用浏览器阅读模式。
项目,年底项目宣布彻底停服。
今天上半年在跟一个叫做《节奏派对》的音乐游戏,前几天被总公司砍了。
可以啊,常胜将军……这个工作经历也是同样地让人安心。
再往下看是这个叫薇薇安的人的自我介绍:在自我介绍里薇薇安着重强调了她在欧洲的求学时期,受到了一本叫做《HomoLundens》的书的影响,对游戏领域产生了兴趣。
不错,不错。专业不对口,履历不出色,理想不实际,这种三无人才就算是让专业的HR捞干招聘网站也找不到啊!
等这个PM到了,其他岗位的招聘也差不多了。等自己的“左膀右臂”们到到齐之时,新项目的立项会也可以开始了。
下午总公司“建议”继续制作恐怖游戏,说实话,有一点打乱了孙宇的部署。
孙宇虽然知道恐怖游戏赚钱难,但之前自己的一款作品已经取得了不错的商业成绩和口碑,万一,万一再有人把自己捧上神坛呢?
但总公司的意思也改不了,孙宇只能保留自己之前计划的精髓,准备将其套用在下一个恐怖游戏中。
而这个计划的核心主旨名为:世代倒退大法!
商业游戏宣传里有一个词会经常出现,就是“次时代”。这个词经常用来形容一些画面技术或者是玩法的全面升级。
在孙宇的记忆中,前一世的2009年,就是玩家们对“次时代”概念最为追捧的时代。
那几年不管是《上古卷轴》还是《孤岛惊魂》都是整个行业的标杆,其他游戏如果想要吸引眼球,也都是宣称会对飚这两个游戏的画面和体量。
《逃出甜蜜之家》虽然自己做了很多道保险措施,但最关键的一步棋走错了,那就是自己使用了3D引擎做了一款第一视角游戏。
在2010年前,只要是第一视角的3D游戏,玩家们就会抱有还不错的第一印象。
而这次自己则要引领团队大踏步后退,不管是画面,还是玩法都要远远落后于这个时代!
正当孙宇还徜徉在自己的思维殿堂之时,手机响了,是信息的提示音。
【那个……我想确认一下,是明天晚上是在这里见面吃饭吗?】
紧接着孙宇看到了一个和牛汉堡店的定位。
啊?啊?
吃饭?孙宇看了看发消息人的备注【郑叔叔家的女儿】
顿时心脏骤停,他把这事忘得一干二净。