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我们NPC也得加入新的天赋规则,我就算现在突破,也来不及,达不成常驻地条件!真是恶心人!”
剩下的更新内容,巧巧没心思详细记录。
重复翻看两遍,先记着,等休息好再写。
具体内容稍乱,各种优化与测试,如下:
一、开通死卖与活卖后,1至100级的生命体删号,自动刷新在野外,变成尸怪。与NPC不同,在保护罩内部删号,玩家不保留尸体,按删号所在地区,消耗对应神脉能量与刷新名额,有概率变精英以上,天赋印记等,也会爆落。
预计7天后更新,加入101至1000级生命体删号测试,与此次同等规则。
玩家删号变成的尸怪,属智慧型,暂不具备思想记忆,按特殊交互规则,概率保留物品不爆落,被击杀后,有概率掉落,若未爆完,可再变尸怪刷新。
若变成领主以上,则按系统默认规则,发动攻村或特殊行为,甚至战争。
简单总结:玩家删号,加入轮回规则,若物品没有爆完,以前的自己会从数据库再次刷新。想避免,推荐死卖,若想爆出自身拥有的珍贵技能等,确实可以删号,尝试爆出来,但最好没有体验过特殊交互,否则,有概率爆不出。
二、大幅度提升契合度1至5的技能书爆率,小幅度提升契合度10至100的技能书爆率,根据原规则数据储备,开放并加入更多传统游戏技能模型,类型不限,允许并优化傻.瓜式的技能施放,在自由行动和传统模式间,找到平衡。
总结:平均真神曾经参考设定的技能,没有开放数据库,现在正式启动。
技能书、天赋、天命,等等方式,都能获得各种类型的技能,包括神技。
配合天赋测试与炼体术爆率规则,肯定有大堆技能产出,市场价或降低。
不过,在巧巧看来,数据储备早就实施于NPC,比如:武木剑,有6招技能,且都有施放条件,需要攻击姿势,与正常生命体行动一样,不能真傻.瓜。
此次提升爆率,是扩大数据投放规模,排除时间因素和NPC演化,不再每年设定投入多少本,而是根据玩家数量与玩法,增加获得概率,无上限狂刷。
这才符合暗黑游戏设定,也算圆了平均真神的理念,虽然,原意是和平。
三、优化NPC死后爆率,包括天赋、天命、血脉、装备、技能、血药等。
简单说明:NPC在生前重点使用过哪些物品,借助过哪些力量,死后有更大概率爆落。凭天赋猖狂的,死后爆落天赋,下一世,不能再借助这个天赋;凭装备猖狂的,死后大概率爆落装备,除非有额外条件,能将装备带入轮回。
完美符合公平公正原则,优化说是NPC,实则也指以后的玩家,因现在删号已经加入轮回规则,死卖的生命体,一样是重新投入使用,显然规则一致。
四、优化好友和组队功能,1至100个好友位,免费;101至1000个,每个需消耗1000经验值开通;1001至2000个,每个需消耗2000经验值开通。
以此累推,不再设上限,有能耐,可劲造。
组队功能优化,没有更改成员离开同一地区后,由系统智能判定,脱离队伍的设定。很麻烦,但为保护个人安全和隐私,符合平均真神公平公正原则。
此次优化,主要应用于公会,可以设置结盟,无数量上限。结盟后,可查看盟友公开区的成员信息,由各自公会设定分类,由分类成员设定隐私相关。
公会一般分为:团、组、队,共三种免费组队模式,想开通容纳更多成员的队伍,需要消耗经验值,也是按人数分档次。
具体的,处于测试期,标准为100个团,所有成员组成一个团队,但实在没有必要,测试目的,是看玩家能集
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