阅读提示:为防止内容获取不全,请勿使用浏览器阅读模式。
只要不设置拍卖,完全可以免费尝试下,自己生命体能卖多少钱。
在1小时的决定期反悔,或无人购买,达到上架满24小时的规则,可取消上架,直接进入游戏,无任何影响;且活卖交易完成,购买人也可立即进入游戏,但会受到24小时的规则限制,逻辑还是因为生命体共鸣,上线下线一样。
这一点,与死卖规则相同,一旦上架死卖,出售人可立即购买其他角色进入游戏,24小时内,等同观赏游玩,无法进行升级,或删除物品等行为;包括不允许使用经验值传送、不能获得经验值和战利品;若死亡,复活规则至上,需消耗经验值复活,直到经验用光,将无经验复活的生命体,进行死卖出售。
据论坛大佬分析,此项规定,是在促使所有人尝试上架,给交易平台提供活跃度,以高价吸引新玩家。至于大量取消交易,是否会对平台造成影响,短时间内,肯定会有,但以长远规划看,只要能吸引玩家,这些结果都能接受。
交易生命体的核心规则,是虚拟与现实共鸣。每个生命体,自共鸣完成,再计算240小时,才能二次上架。算下来,前后最少需要11天,对平台影响有限。有那闲心上架再取消,浪费这24小时,1天时间,多去刷些尸怪不好吗?
小主,这个章节后面还有哦,请点击下一页继续阅读,后面更精彩!
总之,此次正式改制开放,对新玩家更有利,就是购买角色,直接进入游戏的类型,或游玩,或直播,或媒体采访等等。
当然,也有弊,二次交易最少11天,想再卖生命体,换到其它地方,得等着。在此期间,生命体就能给当地带来经济,不说吃多少面饼食物,最少也得买些经验值,以防被杀到不能复活,到时候,只能低价死卖回收,肯定赔本。
这就更进一步,促进经验值的需求,无论工作室有多少机器人,都不够。
因为此次更新,特意开通几项,系统回收各类资源的功能,以调控市场。
当然,这是玩家的说法,官方称之:“我们看到,在生命体交易市场膨胀发展的背后,是游戏世界的不平衡。很多地区,玩家集中,很多地区,仍处于个别玩家的情况。《众星》是自由的虚拟世界,有美景,有和平,有战争,有家园,这种不平衡,影响世界数据演化。ai系统规则被动开启预防措施,一:增加100级突破难度,所有生命体,将在突破任务1中,体验新的规则;二:更改天赋获取规则,间接影响天命;三:降低炼体术在部分地区获取难度;四:神赐个体***,直接影响伴侣、子嗣、随从、同伴、宠物等生命体的血脉。”
所谓神赐个体***,就是指,玩家或npc的个体思想意愿,非群体限制。
这些所谓的预防措施,暗示是平均真神预留,想要平衡神赐的地区数量。
但玩家一看就知道,是游戏官方故意搞事。很多在论坛上开骂,说是大力推动玩家生命体交易,反手又在游戏里设置障碍,这不就是在纯粹恶心人吗?
不过,还是游戏官方技高一筹,早已料到此况,在更新的最后部分,预告说,下一次更新,是在7天后,将会开启测试,101到1000级的生命体交易!
如此,提前堵住舆论,给100级突破设置障碍,玩家是又骂又笑着接受。
巧巧写到此处,恨得牙痒痒,翻开系统记录,果然,在无声无息间提示。
【系统功能更新】
简短几字,如之前更新一样,若不在意,或询问玩家,根本不知道内容。
如小平平所说,是两个系统,新的正在替代旧的。旧系统没有神智,只有基础规则,甚至还有漏洞,故,不会警告有病毒入侵。npc系统功能健全,但逻辑上,属于旧系统数据。没被删除,已经算好的,等着被新系统更改就是。
本章未完,请点击下一页继续阅读》》