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谋天下,雄主志,王道心,你看,我像那种人吗?”
巧巧扑哧笑:“知道啦,我也不想你找那么多同伴,整天粘花惹事,还不够我生气呢,再说,你是平氏后人,一旦有救世的意图,全世界肯定乱起来,这些阵法,不用就不用,回头咱们卖掉,呈家肯定愿意出大价钱,换神技?”
平寿点头,目前来说,神技比神装更有用。
等以后实力全面,或许,该轮到神装发力。
不再啰嗦,平寿翻物品栏,又找到技能书。
【长蛇阵】
类型:阵法
条件:契合度10
使用:消耗元素力1,获得蛇行状态。
效果:使同伴跟随自身的行动。
被动1:阵法轴心受同伴距离影响,最大范围1千米。
被动2:同伴需与自身处于并列位置,按距离自动获得状态。
主动1:消耗元素力1,选定范围内1个目标获得或解除状态。
主动2:同伴额外消耗元素力1,获得或解除状态。
,!
描述:列队行阵,有头有尾。
……
长蛇阵,简单明了,巧巧笑,先分析:“并列位置,就是站你身后嘛,两个主动,施放者和同伴,能自己选择加入或离开队伍,但阵法就算只剩下你一个人,也有蛇行状态,除非额外消耗元素力1才能解除,这么说,持续时间是无限?还能把范围内的陌生人拉入队伍,难怪你说是车队,加入还要掏车票。”
平寿也乐,细琢磨:“契合度10,这是一种,基础层次的行动类阵法,只专注行动方式,没有过多描述复杂的速度区分,跟随队长的行动,实际是按各自实力,若队友速度慢,不能飞,轻盈凌风等差距,导致落后,脱离最大1千米范围,会默认解除状态,反之,若速度比队长快,也只能在后面跟随行动,这一种,是正常用法,前者是反常用法,找漏洞bug,因加入队伍,保留自身战斗能力,以此为突破点,假设我是队员,不想消耗元素力1解除状态,我就将装备脱掉,无凌风等行动加持,队长还是全速,我落后,脱离范围,自动解除,这叫中途跳车、逃票,带队的不想遇到这种事,就得提升基础阵法范围,越大越好,双方速度再有差距,短时间也不可能脱离,所以,越强,烦恼越少。”
巧巧听笑,跳车逃票,这种捣乱,得玩玩。
平寿没犹豫,直接学习,此阵,便于行动。
【使用成功】
【获得长蛇阵】
【消耗元素力1,获得蛇行状态】
蛇行:同伴跟随自身行动
【消耗元素力1,队友巧巧解除蛇行状态】
简单试验下,如所料,解除后,行动自由。
巧巧再站在并列位置,不能自动获得蛇行。
需额外消耗元素力1,才能加入,可判断。
施放技能后,首次是免费让所有队友加入。
只要站在并列位置,即可按距离自动获得。
队长没解除自身状态前,队友只免费一次。
平寿作总结:“按玩家的用法,队长上线,开阵带人,一整天都不解除,新队员加入队伍,可自动免费乘车,若今天坐过,或让陌生人加入,为避免赔本,都得掏元素力1的基础车票,因恢复速度有限,一个车队不会有太多人,等下线睡觉,阵法被动解除,完美,挣钱有方,只是不知道,队长用完元素力,解除是消耗的什么,这种漏洞和数据缺口,系统会认吗?该不是,下线还能保持状态,第二天上线,还有?然后,在状态持续期间,坐过车的,还是得继续消耗元素力才能进队?很有这种可能,智能ai,肯定不会留这么大的bug。”
巧巧迷糊,琢磨道:“这么直白的大漏洞,系统肯定不会默认承担
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