阅读提示:为防止内容获取不全,请勿使用浏览器阅读模式。
术:联动裂骨、复骨。
控尸术:联动裂骨、唤骨术。
……
平寿看完,倒吸凉气。
竟然有三个联动状态。
简单分析。
复骨可融身恢复构造,但骨尸没用过这招。
显然以裂骨作为核心,复骨不用于此类战。
控尸术似能强控行动,也是其卡位的源头。
没有思想的骨头架子,只能依靠设定战斗。
果然,跟渴血一样,召唤技能易顺风翻车。
平寿摸摸下巴,还剩下隐骨和断生需分析。
单看隐骨,只是一式限制大的普通隐身技。
可是配合断生,俨然具有逆天改命的效果。
“裂骨,将自身骨头作为分身种子,所以越裂越少,直到无骨。”
“断生,主动选择不恢复构造,先前那些能看见的大概是分身。”
“这样在隐身状态下,残血时用出断生,便能保持无骨隐身?!”
平寿倒吸着凉气,逐条分析判断。
再看雪层覆盖的战场,不敢确定。
若真是想象中的无骨隐身。
很可能意味着,豆莹在行动状态时,还可保持隐身。
这要怎么找?又该怎么杀?