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我的游戏设计纪元

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第二十二章掘地求生(1/2)
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    【掘地求生,是一款什么游戏呢?】

    【作为一个没有双腿的人,你要依靠你的双手,和一把大锤,努力向上,越过高山和各种阻碍,到达最后的终点。】

    这玩意不是一个很励志的游戏吗?怎么还跟强迫症关联在一起了?

    【非常好游戏,使我的大锤旋转。】

    旁白说着,角色开始笨拙的抡起了大锤,滑稽的动作都给刘天林整笑了。

    【利用我们手中的大锤,你可以跳跃,摇摆,爬升以及前进,可以翻山越岭,可以跨过山河,听起来并不难,首先我们先爬过这颗树。】

    【只需要这边钩住树枝,一个摇摆,我们就把自己送到了另一边,看起来很简单不是吗?我们现在向山顶进发!】

    【忘了提醒你了,我们并不打算在游戏中加入存档的内容。】

    “啊,不搞存档?”刘天林很是不解:“那要是玩到一半想停怎么办?”

    【来吧,钩住这块岩石的凸起,向山峰迈出第一步。】

    刘天林看着角色一个挥舞,钩住岩石,往上一带,然后角度有些偏离,滑了下来。

    “哈,这怎么这么笨.......靠,这不是动画吗?又不是实机演示,搞节目效果是吧?”

    【我们在这里,需要很小心的钩住这片船桨,一荡,哈,我们来到了上面。】

    刘天林默默做出评价:“简单,目前为止都很正常嘛。”

    【接着我们撑起自己,然后一个快钩!】

    【好了,我们成功的回到了快乐老家。】

    “???????”

    【好吧,一个小小的失误,就当我过去了,那我们直接跳到下一个山口,温馨提示,实机演示不存在跳关与存档。】

    【........】

    【好吧,快乐老家,只是一点点小失误。】

    【一点点小失误罢了。】

    【只是手滑了。】

    【没关系的,我们可以跳关,反正是动画,我随便跳。】

    ……

    刘天林人都麻了,这什么鬼游戏?一次失误,直从头再来?还没有存档,我靠,故意没有存档折磨玩家的吧?

    这游戏真的有人会愿意玩吗?这不是纯纯的折磨人吗。

    “但是关我屁事?我是做游戏的啊,又不是玩游戏的?”一想到有众多的玩家因为一不小心失误,直接掉到快乐老家然后骂娘的样子,刘天林直接就乐了:“我已经忍不住看那些主播破防的样子了,哈哈哈哈哈哈。”

    滚出我电脑.ipg

    “我靠,我现在想立马把这个游戏做出来看玩家的反应了!”刘天林从未有过如此盼望开发游戏:“我的键盘已经急不可耐了!靠,老板只让一天上班八小时,这哪够啊!”

    刘天林果断在调查问卷里选上一手“掘地求生”,如实填选了自己的工作经历与开发经历,美滋滋的等明天分配项目。

    就算选掘地求生的人多,随机把自己分配到了开心消消乐或者植物大战僵尸项目组,那刘天林也是十分乐意的,这三款游戏一个比一个有意思,真想直接影流分身,三个全参与开发。

    第二天一大早,刘天林早早就起床进行洗漱,毕竟是第一天上班,怎么也要积极一点。

    结果等赶到公司后,发现大门外面围了一大圈人。

    “你们咋不进去呀?”刘天林奇怪道。

    “我第一次见,来早了公司不让进的。”

    “啊?啥?”刘天林黑人问好。

    “诺。”有同事指着门上的指纹打卡器:“你去打卡他会警告你来太早了,下次来这么早扣工资。”

    “???????”

    “不可能吧。”刘天林不信邪:“我去试试。”

    “我劝你别。”有同事劝
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