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魔纹和魔法,都是魔力产物,只不过一个是子辈一个是孙辈。当然,这里的魔法,只限于魔纹魔法。
而由魔力直接输出,不通过魔纹转换的魔法则是古魔法。
先不说古魔法,说魔纹魔法。
魔纹魔法的本质就是魔纹魔力的输出,而众所周知,魔纹的构造是取决于魔力节点、魔力回路、魔力核心的。
这三点的多与少、大小与粗细、长短与密度,都是影响魔纹构造的。
也就是说,理论上魔纹是无限的。
其实马克一直觉得自己的可玛能解析出魔纹立体图是一件很神奇的事情,虽然这件事情本来就很神奇就是了。
回过头来,自然的,在这无限的魔纹中,总有能力差不多的魔纹,如马克的寒冷魔纹,本质是让魔力拥有低温度的属性。
而可以肯定的是,肯定还有和寒冷魔纹一样的“寒冷魔纹”,就算名字不同能力也差不多的那种。
如冰冷啊、降温啊等等……
虽然有所不同,但引发的宏观改变,就是冰魔法。
一般的:冰元素魔法——由拥有降低温度能力的魔纹转化出的魔力释放的宏观改变。
而同样的,火元素魔法(一般的:让温度提高,以魔力为可燃物释放的魔法)、水元素魔法(一般的:让水分子汇聚,以魔力为汇聚、增值产物释放的魔法)等其他元素类魔法都是如此。
是由拥有特定能力的魔纹,产出的魔力释放的结果所引发的宏观变化。这是针对于一般元素类魔纹魔法的定义。
而对于如马克原先拥有的迅疾一类的魔纹魔法的定义则有所不同。
同样的,迅疾魔纹是单一的,但能力是非单一的,如加速魔纹、神速魔纹等等……
这些虽然也有所不同,但引发的宏观变化就是个体速度变快了。
这类魔纹魔法,一般被称为加持类魔法。
加持的既可以是概念上的速度变快,也可以是概念上的魔力恢复速度变慢。
当然,对于这类魔法,马克便于自己理解的还细分为了两类,也就是buff和debuff,也就是增益魔法和减益魔法。
而一般元素类魔法和加持类魔法就是大部分施法者主要的攻击或防御手段了。
……
又是一日清晨。
铛……铛……铛……
还是那铁匠在锻造,看了看蒙蒙亮的天,马克知道这是快进入冬季了。
惊讶铁匠就算如此也能在每天同一时间锻造。
上午
马克缓缓走到冒险者协会。
今日的协会有不少人,但马克知道,这是因为冒险者都在凯伦那里,毕竟一朝起来,周围多了十几个人这件事实在太让人深刻了。
经受治疗的人很多,且大多都是冒险者,偶尔的普通人,受伤反倒不重。
一问原因——被波及到的。
而这些冒险者受伤的原因,则跟昨日那些魔物斥候有关。
刺杀。
极其恶劣,十分严重的一件事情。
镇长勃然大怒是自然的,导致的结果就是,主动进攻!是的,镇长认为该给周遭魔物聚集地一个教训看看。
至于这个教训是什么,也许只有参与这次任务的弗朗斯小队才知道吧。
“这就是史黛菈女士留给你的东西。”
冒险者协会中,丽莎小姐拿出一个包裹在信封里的纸后对马克说道,看着信封马克眼前一亮。
花了钱在冒险者协会二楼租了一个小时,马克这才把信封打开。
信封里确实是一张信,这早在马克接过它时就知道了,不过让人奇怪的是这信上面却没有任何东西。
当然纸上没有任何东西,不代表就真的什么都没有,毕竟这是
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