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得培重游记

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奇幻之旅(3/10)
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味。先创造出一个模拟的微缩场景来类比现实,这样可以更好地辅助自己思考。我给出的解释就是这样的。像极了小孩子玩玩具的行为,只是为了好玩而已,同时带来的好处就是顺便开发了智力。概括地讲自己是在玩一种益智游戏。借用的道具是玩具和丰富的想象力,来达到开发大脑潜能的这样一个目的,同时也是一种休闲娱乐活动。常人喜好健身运动,我喜欢思考问题。说得再通俗一些,根本用意就是在打发时间罢了,就像游戏是为了消遣一样,追求的是一种快乐,一种精神上的体验。

    下面尝试问自己几个问题,我为什么想要一块手表呢?我觉得是为了携带方便,看时间方便,我习惯随时了解当下的时刻,这样就可以做到心里有底,更好地设计、安排接下来的工作了,所以,我需要一块手表。问题:难道你有了一部手机,不能看时间吗?手机当然可以看时间,只是它还没有手表看时间方便,戴在手腕上,动一下手腕就能第一时间快速了解时间。除此之外,还有一个更重要的原因,就是类似图腾、精神寄托一类的说法,我非常看重时间,也非常看重一块精致的手表,它的存在意义、价值就如同三角钢琴于我一样,它是一种精神世界必须存在的事物。

    咱们来想象这样一个小说的剧情设计,如果我是像佛陀一样的人,创立了一个教团,形成了一套完整的操作系统的话,比如说入团的人都人手必备一套装备,钢琴、台灯、日记本、手表之类的事物,我是想发给人们一笔金币,让他们按照自己的爱好和审美自行购置呢,还是发给统一的样式?哪种设计思路更符合自己的理想样貌呢?

    我觉得在分析这个问题的时候可以借鉴部队中的一些思路,部队中给入伍的新人发服装、鞋子等等之类,会不会说给他们一笔钱,让他们根据自己的喜好去买呢?显然现实生活中不是这个样子的。那么,我们如何保证提供的物资一定就是人们喜欢的呢?这里可以参考一个概念,就是白给的馒头还嫌面黑吗?我们免费提供这些物资怎么样?这在很大程度上也类似政府对于灾区的救灾物资一样。我倾向于不制造选择性,在物品上要求放弃个性。先这样去实践,等日后发现问题再作调整。

    现在我有了一处用来潜心修炼的场所了,自然的山洞也好,人工建造的大空间也好,总之,有了这么一个地方。我就是佛陀,开始广收弟子,我在想自己的本钱可不是笔小数目啊!你看,凡是入我教团的弟子,人手标配一台施坦威三角钢琴、两台台式电脑、一台单反相机、一盏台灯等等,我得是个怎样有钱的主啊?这里就可以产生两个方向来解决困境,一是我根据自己的资产情况酌情决定收徒数量,二是弟子自费,我认为后者更具有普适价值,因为它突破了数量上的局限性。

    现在为了防止弟子迷惑,我要设计一下都需要购置哪些物品吧,我非常喜欢讨论这个话题,因为它触及到了我的收藏爱好。

    是锅碗瓢盆啥全配备,还是挑几样最重要的事物呢?我认为还是选择后者比较好。这就像钢琴上的键盘一样,有限的数量会给人一种安心感,如果物品的数量多到难以把握,人们的兴趣就会随之减低,所以,综合考虑,还是设计几个最有典型意义的事物吧。

    凡入学的学生,都要准备如下物品,清单见下面:

    A.施坦威大型三角钢琴

    B.两台台式电脑

    C.一盏台灯

    D.日记本

    E.投影仪

    F.移动硬盘

    G.头戴式耳机

    H.钢笔

    I.腕表

    J.腰带

    K.零食

    L.A3纸

    M.电动车

    N.单反相机

    O.三脚架

    P.长木棍

    Q.手机

    R.
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