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有及时救援的话也活不了多久,但是在交战中是不可能有人前去搜救的。
这便是宇宙战争的残酷性,哪怕战舰上的作战人员都是机器人,克隆人,罪犯,但绝大多数的机组人员还是泛人类,而且联邦政府很少使用克隆人,这就加大了人员伤亡的比率。
第一轮正面交锋双方的损失都不小,富力行星的轨道上飘满了战舰的残骸,但战斗还在继续,尽管联邦舰队的熟练占据着一定优势,但联盟依托着静态防御系统,火力的输出其实并不低于联邦。
双方交战的几小时内战损比例差不了多少,几乎是1:1。而且双方还有援军不断加入战场,这场鏖战短时间是分不出胜负的,除非联邦动用歼星武器,但议会的高层还在就使用歼星武器摧毁一颗星球是否恰当而激烈的争吵着。
此时的联盟政府人员与起义军的指挥官们在战斗爆发之前就已经离开了富力行星,此刻正在距离双方交战区域半光年的位置。
一颗直径80公里左右的金属小行星正悬浮在漆黑的宇宙当中,外表的涂层能让小行星与宇宙环境融为一体,也隔绝了从内部散发的热量与信号。所以没有特殊侦查手段的话是不可能有人发现它的位置的。
起义军指挥官图克将军正密切注视着战斗的情况,一道道指令通过数个漂浮在战场周围的中继卫星以及富力行星地面接收站传达到了每艘战舰当中。
图克很显然并不希望自己的舰队损失过重,所以给起义军舰队的命令都是“如果损伤严重,可以往后方撤离无需死守阵地。”当然不能做的太过于明显,一些旧型号的老式战舰便是在舍弃的名单当中。
同时也要尽可能保住自由联盟的一些新式战舰,这些以后可都是起义军的大宝贝了。
宇宙间的战斗可没有鸣金收兵这么一说,除非一方顶不住压力直接撤离,不然更像是旧时代的火枪兵射击一样,排队枪毙。
而且他们的战术学院也没有先进诡诈的兵法教学,大多都是一次次战斗遗留下的教训,学院系统教授的更多的是军械武器之间的配合,各个武器的使用指南,这就造成了大多数星舰的战斗基本都是直来直往的,火力的碾压与部队的数量成了决定胜负的关键因素。