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是主岛的中心点,这个圈原住民无疑是M城,防空洞,农场,这三支队伍优先选点。
接着才是像二狗家,P城,学校,L港,大小电这些第一顺位的队伍。
因为Summer和左深两个人都在记信息,所以跳点这些都清楚。
这把M城大概率是DT,因为上把他们跳了农场,而这个航线天禄又会回副跳农场,所以DT,Tyloo,DSS无疑是这把的原住民。
二狗家是FTG,P城17,学校他们,桥头的NH,Y城的RBS,R城的PeRo,机场的STG,S城的i7,还有西野的uk和医院的DDT,天霸机场有副跳大家也都知道,加上CCG可以回L港,以及CG跳的N港。
十六支队伍的跳点他们清清楚楚,自然了解转移的节奏和圈内踩点的大致情况。
比如这个圈,M城的假车库DT肯定会控的,防空洞的DSS也会控伐木场和马路一侧的房区,天禄大概率不会动。
二狗家的FTG也会拿农场附近的点位,比如南边的马路假车库和小围墙房。
17一般都是直进,一线天房区也能拿到。
这些东西都是队伍的习惯和圈型下的最优选择,基本不用动脑,指挥就能判断出圈内自己能拿哪些点。
而4am目前的这套转移思路跟之前也差不了多少。
一圈都是从学校出发走土路,然后从枫叶树观察防空洞,二圈要是切大小电就直接从山上扎,回切就回土路看视野。
每个成熟的老牌队伍基本上都有自己的固定打法和路线,指挥虽然可能会变,但是只能是让指挥去适应队伍,没有队伍为了指挥去改变思路的。
因为很多选手都是在一个队伍打了好几年,打法和思维已经成了定性了,再怎么去改变他也短时间适应不了。
你强迫他适应你的打法,不仅需要时间的磨合,而且会导致选手本身打的不舒服。
就好比现在的4am,Summer是新来的指挥。
小海,112和小鹿都是在4am打了两三年甚至更长时间的选手,你要求他们按照在MCG或者GFY时期的打法,肯定会打的不适应。
只能是让Summer去适应之前老的4am留下的体系和路线,可以去优化他,但不能完全不一样。
尤其是打法,一味地避战不行,盲目的推边也不行。
只能是在不同的圈型和地形下,将选手和指挥的思路尽量统一。
该推就推,还扎就扎。
枪手听指挥的没错,指挥也不能太过保守让大家开不出枪。
好在目前已经解决了这个问题,在Lancer上场的时候打架是不怂的,扎也扎的很好,因为信息能力帮Summer起到了很好的辅助。
这才是目前看起来发挥很不错的原因,因为夏天这个人,有时候的确会出现没有思路的情况,加上年龄大了一时间想太多转不过弯来,需要有人给他明确的信息和指引。
这把一圈拿点很顺,但是二圈给人开了很大的玩笑。
圈型直接一个顶左切,机场岛被排掉,农场南边的小房区成了圈中心。
“回土路”。
夏天第一时间做出指令。
这个圈大家是有准备的,本身之前就考虑到了。
加上每次刷圈前十秒靠车的习惯,所以动的非常快。
“炮楼没人,假车库响枪了”。
头车的左深说道。
“把炮楼拿了,枫叶树这边留两个赶一下屁股”。
夏天说道。
“我跟你留后面”。
112说道。
一直等到了三圈,排水顶北切,土路圈正中心。
而他们控制了土路右边这一侧,同时圈一刷提前车去踩
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