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重生就别当舔狗了

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第241章 季风的真正目的(4/7)
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但傲慢的雪厂就是不愿意,还放言AR3编辑的一切东西,都属于雪厂公司。

    然后他们干了什么事呢?

    他们把一众自编大佬逼走,成立了一家又一家起飞的公司。

    做塔防的起飞了,做刀塔的起飞了,做LOL的起飞了,做守卫图的起飞了,可以说,雪厂的愚蠢程度是惊人的,甚至会一直蠢下去,持续十几年。

    不过《炉石》被指尖截胡,也算是给了雪厂当头一棒。

    现在怎么办?无解。

    收拾收拾东西,把自家《炉石》改个名字,赶紧上线吃钱吧,比如改成《魔兽英雄传》?

    虽然对指尖先出的《炉石》恨的牙痒痒,但也只能这样了。

    在指尖忙碌的时候,各大友商也接收到了自家试玩对《炉石传说》的评测。

    内容:S

    潜力:A

    营收:S

    长长的游戏分析报告,当然不止是简单几个字母,而是非常系统的内容。

    但这三样,是各大厂商管理最在意的东西。

    张明忠去我鸟厂上报的时候,他还是非常用心的,做这一行,口碑是非常重要的。

    以后就算不在我鸟厂做了,想要跳槽跑路,那口碑也是换公司的敲门砖。

    忠心谈不上,拿钱办事,就得把事情办好。

    交了稿子,张明忠便开始了自己的评测复述:

    “王总,我个人认为指尖的《炉石传说》是一款具有爆款潜力的优秀作品,内容的竞技性,随机性,娱乐性,做的都非常好。

    氪金点也完全不在数值上,这就给了普通玩家很大的发挥空间。

    在氪金玩家的体验上,他们的做法和之前《三国杀》类似,用特殊的皮肤,CG特效,带给氪金玩家不一样的体验。

    我测试了原皮和传说皮肤的斩杀效果,只能说,游戏快感上,完全不是一个级别的。

    他们真的很会做“爽”这个概念。

    而且,玩了几款指尖游戏之后,我发现了其中的一个共同点。

    那就是保留普通玩家娱乐性和公平性的同时,极度拉开普通玩家和氪佬的额外体验,他们的氪点,都是游戏内容之外的东西。

    让你感觉很牛逼,但又不会影响游戏本质,他们……”

    “行了行了,我知道了。”

    张明忠的报告被对方打断,他只是低下头,不吱声。

    作为资深玩家,对游戏玩家的流失,他比一般玩家的感触更深。

    像我鸟厂,每一款游戏都有KPI指标。

    正常情况下,这样的KPI指标是很难完成的,必须得逼氪,怎么逼?

    最简单的方法就是直接卖数值。

    但是氪金玩家的数值上去了,普通玩家的体验基本上就没了,没了体验,普通玩家自然就会退坑。

    退坑的多了,氪佬打不着屌丝,那就只能氪佬打氪佬。

    大氪佬打死小氪佬,小氪佬也退了。

    往复循环。

    时间一长,游戏只剩下大氪佬,然后没人玩,最后倒闭。

    所以卖数值一直都是一种游戏行业饮鸩止渴的行为,而且即使知道,也必须做,毕竟KPI在那摆着呢。

    公司一大就不可能面面俱到。

    KPI这块,起码可以保证营收。

    具体运营策略,那是下面人的事情,公司大了,上面哪能顾得过来。

    其实这不是张明忠第一次对我鸟厂提出意见,但毫无意外的,又一次被打断了。

    张明忠也不生气。

    反正他把自己的本职工作做好就行了,说到底,他只是个专业试玩人员。

    我鸟厂这边是继续研发跟进,还是干脆就此退场,任由指尖继续发展,那都不是他能决定的事。


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