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四合院之光

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第八百二十一章 游戏的魅力(2/4)
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烘的味道,还隐约有一阵咀嚼的声音。

    不好,这就是传说中的狗头人矿洞,一名狗头人发现了你。

    现在你的选择是主动出击或者是逃跑。

    保罗选择了逃跑。

    电脑屏幕又显示,狗头人挥舞着石斧追在你后面,不过它的小短腿没有跑过你这个长腿的人类。

    你跑了一段距离,狗头人似乎失去了目标,一边嘶吼着一边往回走。

    你接下来的选择,是回去杀死这个该死的臭烘烘的狗头人或者是离开这个危险的地方!

    保罗选择回去杀死这个该死的臭烘烘的狗头人。

    你决心杀死臭烘烘的狗头人,请你选择技能。

    保罗选择了冲锋。

    英勇的你对狗头人魔物发起了冲锋,成功晕厥狗头人1.5秒,技能冷却时间5秒。

    你用手中破旧的武器对狗头人造成了25点的伤害。

    剧烈的疼痛让狗头人醒转,它一边咆哮一边用石斧对你造成了15点的伤害。

    英勇的你不惧疼痛又挥舞手里的武器对狗头人造成了35点的暴击伤害。

    狗头人再次对你挥舞石斧,你幸运的侧身躲过了这次攻击。

    看到这里保罗激动的差点叫起来。

    成功躲避了狗头人的攻击之后,你信心大增,又对狗头人造成15点的伤害。

    狗头人被你的勇猛吓得转身就跑。

    你现在的选择是继续追击,还是放任狗头人离去。

    追击追击追击!保罗一边心里喊着追击,一边赶紧的选择。

    英勇的你挥舞着手里的武器,对狗头人乘胜追击,从背后给了狗头人致命一击。

    狗头人不甘的哀嚎倒地,你获得了5个铜币,一截蜡烛,十五点经验值。

    耶耶耶!

    保罗看拿到5个铜币,赶紧的叫了起来。

    这个文字游戏哪怕两个人的选择一样,但是在面对狗头人的时候,伤害都会随机。

    就像刚才保罗的角色跟狗头人互怼的时候,每一次对砍至少有三个随机,躲避,暴击以及普通伤害。

    双方你来我往的好几招,这里面变化就太大了,一个不好,如果狗头人接连两个随机躲避。那么玩家很可能被狗头人杀死。

    现在整个电脑室人都是满的,90%以上都在玩这个游戏。

    “我拿到了一把绿色长剑。”忽然有人在角落里面大声喊道。

    这个交互是文字冒险游戏,每个人可以建立自己的账号,并且保存自己的游戏存档。

    这些游戏存档都放在服务器里面。

    现在的文字冒险游戏还是在测试阶段,所以免费,据说以后会按照每个月多少钱进行收费。

    保罗赶紧的按了暂停键,然后跑过去看。

    主要是这个游戏的描述,给人一种真实的感觉。

    动不动就是英勇的你,还有无惧的你,给人一种深深的代入感。

    当然这些学生玩游戏肯定要消耗流量。

    当然现在的网络不收费,因为还在测试。

    不单单是这些学生们通宵达旦的玩游戏,就连熊猫技术服务中心的这些人也在玩游戏。

    “总部的这些人脑子是怎么长的?居然能开发出这么好玩的游戏!”

    “我还想用数据模型把里面的这些套路全部算出来,结果我发现我错了。”

    “不但双方对战的时候互相招式有三个随机,而且怪物也有好几种模板。”

    “怪物的掉落也有几种随机模板。”

    “我已经刷了两次矿洞都没有出绿色长剑,而有些家伙一次就出绿色长剑。”

    “有绿色长剑,对怪伤害增加!”

    “别提了,我杀个野猪,野猪居然两次躲避,然后我扭头就跑。”


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