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游戏设计:行不行啊,菜狗

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第214章 老贼!你管这叫一回合?这一回合比(2/4)
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    在游戏中城市是由市中心加周围的区域和改良设施,以及边境内未改良的地块组成。

    加成资源会给地块增加产出,城市中的一些建筑或奇观也可以为加成资源提供更多的产出。

    当某一文明研究到科技树或者市政树中,对应时代的科技和市政时,该文明进入该时代,整体文明发展的顺序为——

    spy嘛!

    谁不会啊?!

    “无道昏君,宠幸女干臣!国不将国!”

    【建造会使用生产力,比如建造军事单位,和城市升级,城市拥有的生产力越高,您建造的速度越快。】

    “吾乃赛博孙策,特为陛下献上传国玉玺!”

    “……楼上的,像话吗?你自己看看,你这话说的像话吗?”

    寅老大仔细打量着文明六的沙盘,发现每个格子的地图,都有各种图形标记,显示出这块地界,是什么地貌特征,拥有什么特色产出或者常规产出。

    “复议!女干臣老贼,人人得而诛之!”

    【在每回合开始时,每座城市都能获得各种各样的产出,这些产出从城市控制的格位中获得。】

    被他装到了!

    赛博嘉靖是吧?

    “莫非是刻着——受命于天,既寿永昌八个大字的传国玉玺?”

    【您城市范围内的每个格位多种产出帮助您的文明发展,食物刺激城市发展,增加人口,食物越多,增长越快。】

    寅老大瞬间推翻自己的原先的猜测。

    光圈地有什么用?

    没有国民干活,你也获得不了收益。

    等等……

    国民去干活?

    朕获得收益?

    这有点意思!

    寅老大越发对这游戏感兴趣。

    【顾问:这样的土地绝对会吸引蛮族袭击者来此撒野,如果存活下来,我们必须准备好反击。】

    【顾问:我们城市需要勇士】

    【显示操作方法】

    武装力量?

    蛮族袭击?

    抵抗入侵?

    文明六这些元素让每一个玩家似曾相识。

    因为这是文明发展至今曾经历过的征程。

    华夏文明何尝不是如此?

    游牧民族和农耕民族,在这片肥沃的土地上,经历了漫长时间跨度的征战,融合,分裂,再融合。

    文明六这款游戏虽然画风卡通,但却把握住了文明发展的精髓。

    寅老大按照顾问的指引,一步步操作。

    【顾问:如果国民在这片土地上生存下来,我们必须将他们的努力集中起来。只有这样,我们才能主宰这个世界。】

    【这是城市的生产项目选择界面,您可以从这里开始建造建筑,世界奇观,训练军事单位和平民单位。】

    【顾问:保护国民是头等大事,让您的城市来创建一位勇士吧!】

    【选择生产项目——】

    【区域和建筑——】

    【市中心】

    【纪念碑】

    “纪念碑?”寅老大好奇的将鼠标移动到这个位置。

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    根据介绍,发现纪念碑属于可以增加文化值的建筑。

    不过想要建造纪念碑,需要耗费足足40单位的生产力,对于目前的文明来说,力有不逮。

    随着文明的持续发展,文明六核心玩法的奇观建筑也会逐渐解锁,游戏中的奇观建筑,基本上来自于现实中著名的建筑、地标。

    因此绝大多数奇观对游戏玩法有显著影响,但每一座奇观只能被某一文明所建造,同时要花费比建筑和区域更多的生产力来建造。

    奇观建筑和其他建筑不同,它是一种特殊的区域建
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