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游戏设计:行不行啊,菜狗

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第159章 什么魂类游戏?这不割草无双吗?((4/4)
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地吗?”

    “那这个神子的作用就是颁布任务的NPC嘛!”

    “终于开始了,就决定是你了,寅老大!”

    “淦他,给我狠狠的淦他!”

    剧情彻底结束。

    寅老大不信邪再次搜索了一楼的角落没有发现其他资源后,拉开门栓打开房门。

    伴随着席卷的风雪,寅老大看到远处巡逻的士兵,眼前也弹出一则信息提示。

    大概意思是只要敌人没有发现自己,靠近敌人,触发红色印记,就会触发一击必杀。

    寅老大立刻来了兴趣,偷偷摸摸的观察了一会士兵的行踪,随后沿着视野视角潜伏到敌人身后,一把捂住他的嘴。

    “铿锵!”

    寅老大右手拔刀直接插入敌人的脖颈。

    “噗!”

    伴随着鲜血弥漫,敌人即可倒地身亡。

    “帅啊!”

    寅老大低头看向长刀,难掩眼神中的兴奋之色。

    直播间的水友,现场观看的网友,也瞬间沸腾。

    “我靠,潜行机制这么特殊的吗?”

    “一击必杀?帅啊!”

    “家人们谁懂啊,太戳我XP了!”

    “呜呜呜,我直接吹爆!”

    寅老大沿着阶梯继续向下行走,开始挥刀杀戮士兵。

    看似教学结束,实则这依旧是只狼的教学实践关卡。

    通过解决阶梯上落单的士兵,让玩家依次熟悉架势,忍杀,格挡弹刀,反斩。

    与敌人战斗时显示的能量条就是架势条。当架势条被打满时,敌人就会出现红点,就可以直接忍杀了。

    而弹反是游戏中最重要的攻防手段。在敌人出招时玩家可以弹开进攻,通常可以增加其不少架势条。

    弹开后有机会可以立即接攻击,这就是弹反,可以说是只狼战斗的精髓。

    寅老大好歹也算个技术主播,从打开大门,走下楼梯,这一路走来,遇到的所有怪物,他基本上都能轻松解决。

    寅老大通过攀爬大门旁的围墙,直接从空中跳下,偷袭一名士兵,直接忍杀。

    另一名士兵更是招架不住三两下攻击便死亡,寅老大见状吐槽道:

    “不是说魂类游戏吗?”

    “老贼还说操作硬核?”

    “依我看,什么魂类游戏,这不割草无双吗?”

    寅老大一边奔跑,一边高喊:

    “快,谁来给我上点强度!”

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    (本章完)
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