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游戏设计:行不行啊,菜狗

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150.第150章 编程游戏:上班敲代码累了,回(1/4)
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    第150章编程游戏:上班敲代码累了,回家敲会代码放松一下(求订阅)

    随着文娱办下发指令,宣传部门这架庞大的宣传机器,开始全力启动。

    当天山城官媒,川省官媒,各级游戏协会宣传口,针对这一事件,进行大力宣传。

    玩家们在各大官媒的围脖,宣传渠道,随处可见隐形守护者这款游戏的宣传物料。

    隐形守护者的热度,再次水涨船高。

    当天,央妈针对隐形守护者,发布一期特别点评节目。

    【主持人】:欢迎各位观众,来到本期新闻频道,特别点评节目。今天我们来聊聊电子游戏。

    【主持人】:这个电子游戏的故事情节,人物的喜怒哀乐,甚至是主题音乐,也给玩家们留下了深刻的印象。

    【主持人】:像近年来,随着电影音乐等等艺术形式,与电子游戏之间不断展开跨界的合作,电子游戏已经成为了继绘画,建筑等艺术门类之后的所谓的第九艺术。

    【主持人】:而自从游戏加三步走战略实施以来,游戏产业蓬勃发展,涌现出一批又一批高质量的游戏作品,我们今天聊的游戏,正是最近才发售的游戏——隐形守护者。

    【主持人】:隐形守护者,巧妙的结合了影视剧专业的演技造诣和电子游戏独有的交互体验,用电子游戏独有的表现手法,让玩家对当时那段充满色彩的历史有了新的认识。

    【主持人】:隐形守护者的剧本没有模仿传统谍战剧,整个故事设定都非常符合当时那个年代,游戏中的每个人物都信手拈来展现出难以想象的独创性。

    【主持人】:隐形守护者提供了传统游戏所不具备的沉浸式的互动体验、真正意义上的多样选择所导致的不同结局。更强调简化的互动性和操作性,以完全影视剧的镜头和剧本来叙事。

    【主持人】游戏采用高成本但效果好的真人实拍的方式。对剧本细节的打磨和对当时人物环境的考究。通过演员精湛的演技给玩家营造出真实的体验。这款游戏用一种特殊的方式,为玩家讲述了一个精彩的抗战背景下的谍战故事。

    央妈的特别点评节目,亲自下场站台,为太平道的视频交互类游戏隐形守护者宣传。

    节目规格之高,宣传力度之大,世间少有。

    这期节目绝对是游戏行业极为罕见的一幕。

    这一期节目播出后,反响热烈,游戏圈宛如迎来了一场大地震。

    国内游戏行业最大的官方网站游戏天堂,涌入天南海北的游戏设计师,大家集体讨论隐形守护者这款游戏为何能成功。以及对原本赛道的冲击和意义。

    其他游戏大厂看到隐形守护者如此火爆,也是纷纷跟风涌入这个赛道,好在他们本就有团队,调头也方便,只是拍摄和写剧本需要花费些功夫。

    但一些小工作室,却顾不得这些,即便剧本都没有,也要抢先上马项目,抢第一口汤喝。

    于此同时,粉丝们也开始在围脖,贴吧,游戏群等渠道,开始大力宣传隐形守护者。

    蔡勾见状召集众人说道:

    “文娱办上午刚给我打的电话,对我们在太平道社区弄的专栏宣传一事儿,十分满意,大力赞扬此次活动,并让我们再接再厉。”

    “另外,这次文娱办针对男性乙女游戏视频交互类的整顿运动,所要树立的正面典型,已经确定是太平道的隐形守护者。”

    祝平安,钟楚,费阳洋,吴休等人对视一眼,难掩心中的喜悦。

    特别是负责项目的钟楚,看向吴休的眼神中,更是充斥着狂喜。

    蔡勾说道:“卧龙,你负责对接好,相关部门后续的宣传工作。”

    “诶,明白!”

    吴休老练的点头。

    蔡勾接着说道:“《只狼:影逝二度》项目
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