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游戏设计:行不行啊,菜狗

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125.第125章 新手教程都没有,这难道不是无(3/4)
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这游戏可玩性差了点……”

    各家展厅挤满了玩家,因为参赛游戏的质量有高有低,玩家的评价也各不相同。

    但从整体来看,游戏加教育专题展会开幕第一天,玩家还是十分满意的。

    不过绝大部分的玩家,在闲逛后,都会将目标锁定在太平道的中央展厅。

    毕竟……

    平生不识太平道,纵是玩家也枉然!

    在游戏加教育赛道,黄天才是正统!

    只是……

    当玩家们涌入中央展厅时,却发现十分吊轨的一幕。

    其他参会展厅玩家人数有多有少,但气氛是欢快的。

    怎么到中央展厅各大主播的脸色,跟便秘一样难看?

    围观的吃瓜群众,面面相觑,如同进入缺氧领域,有些喘不上气来。

    一位玩家刚来搞不清状况,问一旁的老哥:

    “兄弟,这是什么情况?”

    老哥摇头笑道:

    “缺氧太具有迷惑性了,游戏一开始难度并不高,大部分主播就开始上手试玩,结果谁知道,缺氧不讲武德……”

    “怎么个不讲武德法?”

    “你认为模拟建造生存类游戏,吃喝拉撒睡哪一个更重要?”

    “头一个应该是吃喝吧?其他的应该都可以缓着点来,难道不对吗?”

    “也不能说不对,可缺氧这款游戏里……拉也很重要!”老哥语重心长道:

    “话说兄弟,你见过随地大小便的复制人吗?你见过上吐下泻的复制人吗?你见过一边上吐下泻一边工作的复制人吗?”

    玩家苦笑着摇头:“你别告诉我,这都是缺氧做出来的事儿?缺氧这是彻底不当人了啊!”

    老哥耸肩道:“这件事教育我们,在缺氧里,如厕才是第一生产力啊!”

    玩家一脸赞同:“老贼出品的游戏,会教育每一位玩家。让他们懂得不是不报,只是时候未到。”

    缺氧这款游戏,大致可以分为5个阶段——

    【初期】:从选择初始复制人开始,至临时满足复制人基本需求的阶段。此阶段一般没有任何难点。

    【前期】:在此阶段,核心基地逐渐成型,能够在相当长的期间内满足复制人的基本需求,建立初步的工、农、牧业。

    【中期】:在此阶段,完善工、农、牧业,开始建立供需平衡。

    【后期】:在此阶段,完成科研为目的的太空探索,完善基地的供需平衡,开发第二小行星。

    【末期】:开发其他小行星,完成三个游戏终极目标。

    其实任何模拟经营建造类游戏,只要附带生存元素,基本上都是遵从马斯洛需求层次理论。

    而一款游戏最开始,玩家面对的一定是马斯洛需求层次理论的第一层挑战——

    生理需求!

    包括空气、食物、水、睡眠。

    这些需求必须得到满足,才能维持人类的生存,如果这些需求得不到满足,人类会感到饥饿、口渴、疲劳和失去生命力。

    马斯洛需求层次理论,在缺氧这款游戏中,诠释的淋漓尽致。

    玩家不管选择哪个行星地图,在游戏初期都要面临几个目标——

    【一】:为每名复制人建造床铺

    【二】:建造临时卫生设备

    【三】:建造临时供水系统

    【四】:收集临时粮食

    【五】:建造临时供电

    【六】:建造初期供氧

    【七】:初级科研

    缺氧这款游戏,看上去画面奇奇怪怪,操作简简单单。

    游戏初期仿佛一切都没有那么急迫,完全可以慢慢来。

    可实际上,早已暗藏杀机。

    玩家不仅需要在太空里养一堆复制人,在有
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