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游戏设计:行不行啊,菜狗

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122.第122章 天公将军?不!请叫我山城及时(4/4)
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“哇,这就是传说中的牌面吗?”

    “呜呜呜,不容易啊!”

    “想听老贼一节课,竟然惊动了游戏办公室?”

    “我靠,我记得你,你刚刚还一口一个天公将军,怎么现在就改口老贼了?”

    “我那是爱称,你懂什么!”

    山城大学,双人成行研讨会当天。

    偌大的报告大厅,连走道都挤满游戏设计师。

    那场面,可谓——

    锣鼓喧天,鞭炮齐鸣,红旗招展,人山人海。

    全国各大平台,同时开启了研讨会专场直播。

    玩家,吃瓜群众,黄巾军,游戏设计师,全都蜂拥而入。

    官方直播间。

    在线水友,仅一分钟,便突破三十万大关。

    而且人数依旧水涨船高。

    蔡勾今天身穿笔挺的黑色西装,踩着锃光瓦亮的皮鞋,从后台迈步走向讲台。

    “轰——”

    “哗啦啦——”

    全场霎时间响起雷鸣般的掌声。

    掌声经久不息。

    这阵仗,把刚涌入直播间的水友都吓了一跳。

    “我靠这阵仗,这么大的吗?”

    “吓死人诶!”

    “我第一次看到游戏设计师这么疯狂的,就像……”

    “就像看到偶像一样!”

    研讨会现场。

    蔡勾手持话筒说道:

    “欢迎现场以及直播间的同仁,参与此次双人成行研讨会……”

    蔡勾简单做了一个开场白后,点开大屏幕的PPT。

    弹出今天的主题——双人成行元素分析。

    蔡勾将双人成行的各种游戏元素,以及和当前市面上的双人游戏进行了深入浅出的分析。

    台下众人听如痴如醉。

    三个小时后。

    研讨会临近尾声。

    会议最后,蔡勾说道:

    “好玩是对一款游戏最高的赞扬,让游戏回归游玩性,这或许是双人成行成功的因素之一。”

    “希望日后国内游戏行业能做出更多优秀的作品,将这门第九艺术发扬光大,这句话,吾与诸君共勉之!”

    “轰!”

    “哗啦啦!”

    蔡勾话音刚落,全场再度暴发雷鸣般的掌声。

    真传一句话,假传万卷书。

    蔡勾深入浅出的剖析,对在场众人宛如醍醐灌顶。

    今天这堂研讨会,让大家受益匪浅,也让蔡勾的名号,再次响彻游戏圈。

    “天公将军,可谓山城及时雨!”

    “老贼,我悟了!”

    “将军此番壮举,真乃奇人异士也!”

    “将军,我想打篮…哦,不!我想做游戏!”

    PS:本章二合一为进击的大宝哥的盟主加更,当前进度:(10/10)

    (本章完)
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