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她们是女神

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00984 游戏批评家艾米(2/3)
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经说过,游戏本身是艺术作品,但玩游戏这个行为却只是一种兴趣爱好。兴趣爱好本身是无法有所成就的,兴趣爱好所创造出来的东西才是有价值的。就好比那些把游戏研究得透彻无比,开始做MOD做修改甚至自己重新制作游戏的大神们,他们的成就是“做游戏”而不是“玩游戏”。而之前大火的电竞选手,他们的分类实际上是“运动员”,和从事其他运动的运动员并没有什么区别,其成就的核心是“竞技”而不是“游戏”,金主们选择游戏这个平台,仅仅因为其投入低回报高容易被大众接受而已,如果有其他合适的项目完全可以取代游戏。

    “玩游戏”这件事本身没有任何价值,甚至其作为一项运动都是不合格的。其他运动只要适量,就可以给你健康的身体,损伤一般都是因为运动训练过度。而玩游戏只能给你带来腱鞘炎颈椎病和痔疮,玩的越多越不健康,这根本就是违背了运动的初衷。至于为什么它会被当做一种运动,那自然和钱有关。人类的社会其实相当单纯,一切无法理解的事情只要往钱的方向考虑就很好理解了。

    当然,适度游戏确实有助于提高人的反应速度和一些思维能力,但前提一定是适度。我以前也很喜欢玩游戏,并且从中获得了不少课外知识,我觉得很好。但自从我因为逃避现实沉迷游戏之后,我就开始觉得游戏是慢性毒药,我玩的越多,生活状况就越糟糕,我在游戏中的所谓成就无法在现实之中帮到我一丝一毫。还好我及时清醒过来,开始直面现实,这才没有让我彻底沦落为游戏废人。

    扯回氪金游戏的话题,一开始我就说了氪金游戏的本质是赌博,因此它和正儿八经的游戏完全不同,可以视为一种传统而粗暴的娱乐方式。人们从一次次博弈中获得满足或者不满,然后不断重复博弈过程试图取悦自己,而商家则从中获取暴利。

    发现问题所在了吗?氪金游戏根本不算游戏,它的目标群体也不是所谓的“玩家”,而是占人口大多数的“普通人”,它提供的是自人类用文明开始就存在的“博弈游戏”。一个人或许对第九艺术毫无兴趣,但对于赌博却总会有些心里痒痒,毕竟侥幸心理是人类的劣根性之一。正是因为抓住了人性的弱点,那些无良厂商才会开发出氪金游戏,将“本来不玩游戏的人”变成了“游戏玩家”。又因为不玩游戏的人才是社会主流,所以这个“玩家群体”的数量要远超“真正的玩家”,在经济效益上完爆正经游戏也是理所当然的事情。就在玩游戏的人还在因为垃圾游戏的存在而互相指责的时候,真正的资本家又成功骗来了一群“氪金玩家”,再一次减少了真正玩游戏玩家的数量。

    至于为何手游横行于世,电脑和主机游戏日渐没落,那自然是和社会的现状有关。游戏做得再好,终究是需要人去买去玩的。钱的问题还比较容易解决,但时间却是大多数人没有的东西。认真玩游戏是一件极其耗费时间精力的事情,因为这件事的实质是“鉴赏艺术品”。很显然,现代绝大多数人都已经没有做这件事的机会了。

    生产力发展的停滞,将交易工具作为一种信仰,现代人的生活只剩下工作和生存。兴趣时间被无限压缩,只有在蹲厕所的时候还能有些许的空闲,几分钟之后又得继续工作。这种时候,可以随时掏出来玩一把,可以随时中断游戏,并且乐趣主要在于收集和抽抽抽的氪金手游,无疑就是人们最简单最有效的娱乐方式。这种东西和压抑的现代生活是绝配,必然会成功不可能失败的恶魔发明。越是忙碌高压的社会,人们的娱乐方式就越是单调,这也是为何人类喝酒开房赌博玩了几千年还乐此不疲,因为搞其他娱乐的条件要求太高了。

    所以说,传统游戏的没落不是玩家太蠢,更不是厂商太坏,而是糟糕的社会环境所导致的必然,是文明走下坡路时所产生的一种现象。21世纪的人类依然在为生存而奔波着,兴趣爱好只
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