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平叭叭地说了一堆,主要就是为了稳住人心。
不然都以为他是骗进来杀了。
况且二维动画哪能直接砍掉呢,这是具有中式美学的动画代表。
想要在国际上闯出名堂,就不能失去自己的特色。
动画艺术的大旗不能丢,要给观众灌输一个概念。
说到中国动画那就是中式美学,是动画艺术的巅峰代表之一。
好莱坞的动画都是胜在创意上,在艺术领域缺乏底蕴。
这就是中国动画突围的关键。
哪能丢掉自己的特色呢。
这才是立身之本!
陈时平坐在上美厂的一群人中间,和他们一起聊着动画聊水墨动画聊剪纸动画。
还聊到未来应该往哪方面发展。
上美厂跳槽过来的人也提了不少的意见,陈时平也拿着本子一一记下来了。
一直聊了两个多小时,陈时平才挥手离开。
等他走后,那些人就忍不住感慨道:“怪不得人家会成功呢。”
“陈总刚刚说的特好,他对动画是真的下过功夫,艺术和市场两手抓,两手不耽误。”
“对啊,人家想的是发展,是成为世界第一,咱们原来想的是怎么活下去,完全不在一个层次啊。”
“这次是真的来对了,虽然一开始为了生活。
但是现在我真的像是回到十年前刚入行的候,想要打造出经典的动画!”
“一起努力!”
“一起努力!”
这些人对陈时平的夸奖他是听不到,不过走的时候从他们脸上的笑容已经能看出来。
其实这是很简单的问题,艺术创作者大多数时候都是单纯的。
只想要一个舒服的创作环境,对政治对职场斗争没那么敏感。
这一点陈时平是能够提供的,并且还有很好的福利待遇。
相比电影成功后带来的利润,给他们的工资才多少钱。
此时陈时平已经拐个弯去隔壁的功夫熊猫筹备组了。
工作组此时吵得不可开交,陈时平刚进去就听到里面吵吵闹闹的。
“蛇形刁手怎么弄啊,一条蛇无非是弹射,这个动作真设计不好。”
“蛇形那是给人用的,反过来放到蛇身上太奇怪了。”
“可不嘛,盗版变正版,真不好设计。”
筹备组和动作设计组的人吵架的原因就在于俏小龙这个角色。
一条蛇会功夫,他们想不到太多的招式。
没有手没有脚,能做什么招式呢。
无非就是弹射起步。
关键是陈时平要求必须要有特色,动作要好看。
脑瓜子都快想秃了。
陈时平在后面听了一会后走过去说道:“设计一条蛇不光是为了蛇形刁手这个功夫元素,更多的也是为了方便制作。”
“动物的皮毛越多,渲染就越费力,如果所有的人都是带毛发的,成本会非常高。”
“至于动作设计,关键是节奏和灵巧,就像那个.”
陈时平想了一下继续说道:“咏春那个寸拳,就是蓄力出击,要的是那样的节奏感,蛇头弹射,蛇尾点穴,蛇身缠绕,关键是在于对场景的利用,只要节奏把握好,功夫感一下就出来了。”
陈时平忽然出现,说的一番话让大家暂时安静下来。
说的原因是很现实的,不能全部都用带皮毛的人物,不然经费会不断燃烧。
螳螂和蛇都是为了方便后期制作。
同时还能和螳螂拳还有蛇形刁手联系在一起。
陈时平看向他们问道:“有问题去想问题,吵架是没用的。”
说着他四处看了一圈问道:“袁和萍呢?他怎么没来?”
领头的不在
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