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NPC意见主动帮忙是不会获得任何经验的,经验的多少会根据请求的困难程度来决定。
然后就是事件任务,比如一个玩家就见到了一起扒手事件。
在这起事件范围内的玩家会收到面板提示,要求你抓住小偷将赃物还给失主。
然后会根据你的完成情况来判断经验的多少,单单抓住小偷把赃物归还,或者去治安警署报警,协助逮捕小偷的经验都是不同的。
帖子很多,好像什么事情都值得发出来蹭一下内测热度似的,各种分析天花乱坠,让人眼花缭乱。
杜克对于这些玩家如何升级,如何任务其实也比较感兴趣,毕竟对于他而言这是一个真实的世界,但在其他人眼中却是游戏。
正浏览着的杜克突然发现一条帖子被官方置顶,评论也在肉眼可见的多了起来。
一看作者,杜克还有印象。
正是“网名不要太长像我这样就好”。
“大家伙,我是Del,是的,这是我的游戏昵称,不知道哪个***把我的全昵称Delete提前注册了,我知道你就在这八百人里面,别让我抓到,不然有你好果子吃的!
我很忙,一堆螺丝等着我打,这篇帖子也是我抽出时间写的,内容不多,闲话少说!
这个游戏真是太真实了,我很幸运,初始身份很好,有个工程师学徒的职业,这让我有了稳定的经验来源,并且还能提升工程师相关的技术等级。
打螺丝很辛苦,我以前只在网上吐槽过进厂打螺丝,没想到这一天落到了我头上,但不同的是这是一项既痛苦又快乐的事情,同时让我学会了一边打螺丝,一边刷论坛,一边写帖子还要和NPC对话的一心四用的强大能力!
大家的帖子我都看了,但我怀疑各位内测玩家忽略了最重要的一点,那就是NPC好感度和阵营!
我的师傅,也就是弗立茨机械零件店的店主弗立茨对我的初始好感度很高,然后我发现按照NPC的思考逻辑和需求去讨论他可以提升好感度,当好感度达到一个阈值后,这么NPC会向你开启他的的私人商店。
弗立茨的好感度提升很容易,仅仅是简单的对话和一些保证就可以让他很开心,但其他NPC可能就没这么容易的,比如有个帖子就说了一味的讨好反而会让NPC厌烦,所以如何搭讪是一项重要技巧。
NPC私人商店开启后会展示他所拥有的技能和物品道具,但购买条件是好感度和经验,不同的物品需要不同的经验和好感度,解锁购买后,你同样无法直接获得,而是需要你主动向NPC提出自己的要求或者等待NPC自己提出。
比如我师傅弗立茨掌握的机械臂装配技术,就是我主动提出想要学习后,弗立茨答应我等忙完这批货后便教授给我。
弗立茨还有一个厨艺需要更高的好感度才能解锁,我暂时无法达到......
(我是搞不懂一个机械零件店铺的店主为什么把自己的厨艺看的更重要!)
从私人商店这一互动环节不难看出,如果你的社交天赋足够强大,且情商极高的话,将会开拓出一片崭新的天地,比如....去刷我老公杜克的好感度!
同时我怀疑个人属性魅力这一项与好感度的提升有着重要关系,不过暂时无法验证。
然后就是阵营问题,这同样是个隐藏的没有任何提示的问题,和私人商店不同,这只能当作一个猜测,猜测来源于那篇小偷事件的事件经验帖!
我做为工程师学徒,弗立茨多次要求我将自己的工作完成,按照道理来说这应当可以看作NPC的请求,我可以触发任务,领取任务和熟练度两份经验,但可惜,我并没有触发打螺丝的任务。
我当时就在想为什么,难道因为我的职业是工程师学徒,打螺丝是我的本职工作?
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