阅读提示:为防止内容获取不全,请勿使用浏览器阅读模式。
路克一边看着,一边想象自己面对这种层次的敌人时会怎么做。
除了关注游戏画面在,他也分出一部分注意力去观察米拉的手部动作。
他发现米拉的操作很频繁,控制游戏角色不停地前后移动,同时频繁出拳或出脚,不过大都是在打空气,根本摸不到对面。
是在保持双手的热度,还是在迷惑对方?
路克记下了这个特点。
……
双方一番试探,布兰卡抓住机会,又是一个“后翻回旋撞”,这次米拉没来得及防御,被击飞出去。
春丽起身后,米拉立刻操控她上前,跳起来试图从空中发动攻击。
布兰卡使出一招“野兽锋爪”,打断了米拉的攻击。
紧接着接了一个重脚,趁春丽僵直,布兰卡全身释放出金色的电弧。
雷霆放电!
春丽刚结束僵直,又吃了这招,血量瞬间只剩不到一半。
而布兰卡此时的血量,几乎是她的两倍!
看上去形势一边倒了。
方游判断她此时的胜率不到10%,如果过不了这一关,那么这次的评分不会太高,应该会没有奖励。
不过这也不能怪她,实在是因为对手太强。
而且格斗类游戏,胜败乃兵家常事。
除了血量上的绝对劣势,米拉此时还面临着更严峻的一个情况——她被逼到了墙角!
自古墙角出惨案。
被逼到墙角,这在格斗游戏中是很被动的一个情况,很容易被地形杀,敌人可以借助墙角完成一些杀伤力巨大的连段,甚至一套连死也不是不可能。
果然,布兰卡把她按在墙角一通蹂躏,春丽的血量在短短几秒内又减少了差不多一半。
结果似乎已经很明朗了……
米拉没有放弃,全神贯注地盯着屏幕上的敌人,在春丽的一次僵直结束后立刻选择防守。
在墙角时防守等待时机是个很正确的策略。
但是往往不那么有效。
别忘了敌人可以使用投技,那是无视防御的一种攻击。
布兰卡的两次攻击被防住后,果然使出了投技。
不过让方游没想到的是,米拉眼疾手快拆掉了他的投技,并且转守为攻,使用投技将布兰卡反过来甩到了墙角!
成功脱围!
接下来,攻守之势转换,米拉以牙还牙,把布兰卡按在墙角一通暴揍。
将对方血量磨到一半。
可惜在使用投技的时候,被布兰卡挣脱。
双方距离再次拉开。
此时布兰卡血量还剩一半,而米拉的血量只剩下1/5左右。
虽然米拉凭借优秀的战斗直觉打了一波反攻,挽回了一些优势,但目前的局面仍然是布兰卡占优。
这点血量,只要再被他抓住一次机会,很大可能会被直接一套带走!
米拉控制春丽放出一道气功波。
布兰卡这次没有防御,而是选择跳跃躲过。
并且在空中团成一个球,径直朝春丽撞去。
空中回旋撞!