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这台机器,的确不同寻常。
神明不神明的先不说,这个词本来就是见仁见智。不过肯定不是凡物。
所以他很好奇投入金币后会发生什么。
但是米拉那一长串关于游戏的介绍,他还是听得一头雾水。
怎么也想不明白,呈现在屏幕上的游戏,是个什么样子。
……
“虽然说是试炼,其实过程也是非常有趣的,”米拉又变成了电子游戏安利狂魔,略带兴奋地说道,“这是你没见过的新奇的游戏方式,你一定会为此着迷的。”
“那就让我见识一下吧。”红发少年冷淡地说着,嘴角勾起一个不太明显的弧度,“能让我着迷的东西,还没有出现过。”
红发少年显然没有get到米拉的安利。
对废土上的土著来说,的确是很难凭空想象出电子游戏的乐趣。
就好像触屏手机出现前,人们都觉得在屏幕上划来划去的很傻,这是认知局限。
但是只要上手后,他就会很快意识到其中的乐趣。
毕竟这几款游戏,都是经过市场验证的优秀作品。可以说它们在游戏设计和玩家引导方面都做到了极致。
总之,现有的这四款游戏里,方游当然首推《恶魔城:月下夜想曲》。
比起前几款游戏,这款游戏明显有着更高的挖掘价值。
魔导器、使魔、各种有着特殊效果的武器……
如果这些能具现到现实中,光是想想都让人期待。
不同类型的游戏评价标准不一样。
但是最终评分越高,获得的奖励越好,这点是共通的。
总而言之,还是要看玩家在游戏里的表现。
金币只是门票。
这位红发少年能否成为“四号玩家”,还要看他自己的发挥。
方游在屏幕上给出自己的推荐。
前面几款游戏,米拉都给他做了大致的介绍。
不管有没有听懂吧,脑海里也起码有个概念了。
唯独这款游戏,由于米拉他们也没玩过,所以不知道是什么类型,自然也就无从说起。
该怎么跟他介绍呢?
从地位上来说,《恶魔城:月下夜想曲》这一代算得上是一座里程碑了。
这代一改往日纯动作的游戏风格,加入了大量的RPG要素和地图探索元素,再加上出色的画面表现和背景音乐,在玩家群体中备受好评,是恶魔城系列销量和口碑最好的一代。
剧情方面也可圈可点。
简单来说就是一个“父辞子笑”的故事。
主角是吸血鬼的子嗣,为了阻止父亲在人间为非作歹,勇闯吸血鬼城堡,踏上了“灭爸”的征程。
能说的地方很多,真要说起来三天三夜也讲不完。
不过方游用一句话概括出这游戏的剧情梗概后,红发少年就露出一副玩味的表情,不再犹豫:“有点意思……就选这个了。”
他好像对这个剧情很感兴趣?
要让他爹小心一点了……
选中《恶魔城:月下夜想曲》,确定。
伴随着一阵悠扬、鬼魅的女声吟唱背景音,屏幕上出现[恶魔城:月下夜想曲]的字样。