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【游戏币:4】
【积分:1041】
【硬件版本:1.2】
【模块槽:3】
【模块:通识(核心内置)、坚立方、自主休眠】
【核心数量:单核】
【游戏库:《街霸》、《超级马里奥兄弟》、《拳皇》】
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方游立刻感觉视野又清晰了几分。
夜色中的视野,总算不是全屏马赛克了。
这也意味着他的显示性能又提升了一些,通俗来说,就是显卡升级了。
同时,自身材料也更加坚韧了些,不管是显示屏还是箱体,抗击打能力都有所提升。
他也是逐渐硬起来了!
此外,操作台上还多了一些按钮。
模块的功能也同样有所提升。
比如坚立方模块,现在激发出的屏障,最大几乎能涵盖整个房间了,防御能力也随之增强。
照这个趋势下去,最后坚立方屏障能涵盖一整座城市也不是不可能。
这次[游戏商城]里又解锁了一款新游戏。
此前[游戏商城]里最贵的一款游戏是《合金弹头》,价值5枚游戏币。
这次新增的游戏叫做《恶魔城:月下夜想曲》,也是相当经典的一款游戏,售价同样是5枚游戏币。
这两款游戏包含的内容明显比3游戏币的游戏要多很多,相应的奖励也是更丰厚一些。
游戏内容的丰富程度代表了可玩性。
不仅仅是影响玩家的游玩体验。
更重要的是,还会切实影响一个玩家能从这款游戏中获得的利益。
玩家获得的评分和奖励不是只跟本次游玩经历有关,还跟上次游戏的评价相关。
简单来说就是跟两次游戏的评价差值有关,只有比上次有进步,才能获得奖励,进步越大,奖励越好。
所以如果一款游戏内容不多,可玩性不高,那玩家会很快玩通关,并且提升空间也不大了,这款游戏对这位玩家的价值也就相当于榨干净了。
相反,游戏内容越多,提升空间就越大,所蕴含的可挖掘价值也越高。
可以把不同体量的游戏想象成不同储量的金矿。储量越多,可发掘的价值就越大。很浅显易懂的道理。
所以从这个角度考虑,售价5游戏币的《合金弹头》或者《恶魔城:月下夜想曲》,比两款售价3游戏币的游戏加起来的性价比都要高。
方游决定再攒一攒钱,下一款游戏就买《合金弹头》或者《恶魔城》。
此外又多了一个模块槽,可以安装新的功能模块了。
[积分商城]里也上架了新的模块。
目前一共有5个:
[电击模块]:全身释放出电流来进行攻击,使用时将消耗积分。
售价:50积分。
[鹰眼模块]:生成一个俯瞰视角,提供三百六十度无死角视野,使用时将持续消耗积分。
售价:50积分。
[光学隐形模块]:可以使自身机体进入光学隐形状态,在此状态下,将持续消耗积分。
售价:70积分。
[游戏高手鉴定模块]:可扫描生物体的形态、动作,分析目标肌肉分布、肢体协调性及神经反射,通过扫描收集到足够的信息后,就可以初步判断出目标最擅长的游戏类型。扫描期间,将持续消耗积分。
售价:150积分。
[电竞椅模块]:给自身机体安装一个可伸缩的座椅,椅子设计符合人体工学,让玩家的操作更加流畅,发挥出更多实力。本模块属于构装模块,直接改造机体,无需消耗模块槽。
售价:50积分。
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