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女忍者。
故事背景中,不知火舞是个性格开朗、喜怒无常的女人,在格斗场上穿着性感的原因是为了魅惑对手,私下里的穿着反而很保守,擅长插花、料理、茶道,还弹得一手好琴。
这个角色一登场。
身后的观众们一阵骚乱,不约而同地往前进了一步。
想不到一个连脸都看不清的像素角色,会让人觉得……性感。
设计师真的很懂。
米拉看看屏幕上的不知火舞,又低头看了眼自己的胸部,眼睛一眯,表情复杂起来。
这种身材,现实中不可能存在的吧。她心里嘀咕。
路克也是看得一愣。
观众愣住没事。
他玩游戏的愣住那可出大事了。
思路被打乱,以至于没有第一时间行动。
不知火舞使出一招“必杀忍蜂”,翻滚向前将路克的八神庵撞翻在地。
这一下就少了1/5血量!
方游也是没想到,不知火舞设定中通过性感着装魅惑对手的策略,居然突破次元壁,对现实中的玩家也产生了影响。
这小伙子也太纯情了吧。
说到底,还是废土时代娱乐活动匮乏的缘故。
就连极光城这种大城市也不例外。
好在,吃了亏后,路克也终于清醒了过来,立刻操控八神庵蹲防,防住了不知火舞接下来使出的“白鹭之舞”。
“白鹭之舞”这招是多段伤害,不知火舞手持两柄折扇,优雅地旋转身体,用手中折扇攻击对手。
这招打满的话,差不多能打十下,伤害跟“必杀忍蜂”差不多。
但是八神庵防住了,并且在她转圈圈的过程中,重拳+重脚一起按下,一个肩撞把她撞飞了出去。
打断!
这次的打断毫无疑问是刻意为之。
很不错的临场应变!
路克立即操控八神庵冲过去,但是并没有来得及追击。
不知火舞反应很快,一连串的下蹲踢逼退了八神庵。
双方彼此试探着攻击,各有损伤。
由于不熟悉对方的招式,路克略处下风。
八神庵此时已经积攒了两格能量,并且第三格能量也已经积攒了一半。
路克感觉自己的血量僵持下去有点危险,因为不知火舞也马上就要积攒起一格能量了,到时候对方释放超必杀技,他不确定自己能不能躲开。
避免夜长梦多,他要一招解决不知火舞!
而想一招定胜负,只有MAX·超必杀技八稚女能做到。
想用出这招,有一个前提。
路克没有犹豫,轻拳、重拳、轻脚三个键位一起按下。
爆气!
消耗掉一格能量,八神庵浑身闪烁着白色亮光,仿佛燃烧起来了一般。
爆气的一瞬间,角色处于无敌状态,强制打断了不知火的攻击!
与此同时,能量条上方出现一个时间条。那是爆气的维持时间。
在这个期间内,八神庵的攻击力将获得一定提升,但是与之相对的,防御和攻击速度会降低。
这个无所谓,因为路克爆气的目的是使用超必杀技。
一击定胜负!
他能成功打出“MAX·超必杀八稚女”结束这场战斗吗?
方游拭目以待。
而米拉和身后的观众,也都屏住呼吸,见证接下来的一幕。
要么成功,要么小丑。