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重生1981开局救了邻村姐妹花

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第681章 【《倩女幽魂》网游正式上线!】(2/2)
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    而且主要是现在全球网民还相对后世比较少,尤其是内陆地区,等后面逐步发展起来,估计还会迎来进一步爆发。

    “营收怎么样?”他问道。

    秦婉秋点开了另一个页面,上面统计着倩女幽魂的点卡销售情况。

    没错,这时候玩网游最主要的赚钱方式就是卖点卡。

    每张点卡可以供玩家登陆玩一定的时间。

    比如红星网络互娱在内陆发售的两种点卡,一种是30块钱玩120小时,还有一种是10块钱玩30小时。

    在香江地区也是两种点卡,一种是200港币玩120小时,另外一种是100块钱玩30小时。

    同样在东南亚、南亚、西亚、中东、澳洲、非洲、欧美地区,也会根据当地经济情况,发售对应的点卡。

    秦婉秋:“整个春节期间,仅香江地区,点卡销售额累计已经达到了超过了450万港币!内陆地区,点卡的累计销售额达到了300万Rmb!”

    “东南亚、澳洲等地,点卡销售额达到了400万美元!日韩地区点卡累计销售额达到了300万美元!”

    “至于南亚、西亚、中东、非洲地区,点卡累计销售额到了290万美元。欧美地区点卡销售额达到了370万美元!”

    “全球点卡总销售额达到了1460万美元!”

    “啪啪啪!”彭万华闻言,忍不住再次鼓掌,赞叹道:“非常好的成绩!”

    这才一周时间,点卡销售额有如此高的收入,他已经非常满意了。

    秦婉秋继续道:“这还只是点卡收入,抽奖和氪金系统收入也不少。”

    氪金可以让玩家们尽情抽取精美的皮肤和道具,以及购买双倍经验卡提升等级。

    作为一款受欢迎的游戏,不抽奖、不氪金那还有什么意思?

    因此倩女幽魂网游同样有这些功能。

    当然氪金也不能太过影响游戏战力平衡。

    因为公平性是网游的设计关键原则之一。

    一款游戏的能否大范围受欢迎,就是取决了公平性。

    氪金如果对战力影响太大,那就会严重侵蚀游戏的公平性。

    想想看如果普通人累死累活忙了好多天才能杀死的boSS,在氪金大佬面前直接秒了。

    那还有什么游戏体验?

    失去了网游原本的乐趣和热情,普通人谁还愿意玩?

    普通玩家流失了,氪金土豪玩家装比给谁看?
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