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其中最为突出的是卡牌师,简称卡师。
或许是迷雾带来的能量,或许是天地间的规则发生了变化,总之,卡师好像在一夜间崛起了。
卡师自古就存在,以精神力封印物质在能量晶卡上,卡中物资通过神秘方式融合,成为非常奇妙的卡牌。
卡牌分为装备卡,道具卡,人物卡和场景卡。
装备卡当然是具现出实体装备的卡牌,具体的有刀剑类武器,铠甲靴子之类的护具。
道具卡则是增益类卡牌,如移动加速,闪现飞离,消除负面状态,攻击加成,替身分身之类的。
人物卡分为人物和动物两大类,有假借历史,有主创世界,有想像空间,只要世界观牢固,就可以显化出来,用之战斗。
不过,这类卡牌的背景,无论世界观有多么宏伟强大,具现出来的人物,都要与当前世界观匹配融合,否则难以成卡。
而且,假想世界的人物现世,至少要限减几分实力,以保证世界的基础稳定。
至于场景卡是最难的。
场景就是像领域一样的特殊环境,有寒冰领域,烈火领域,重力领域等等。
每种类型的卡牌都有详细的等级划分。
卡牌分为黑铁,青铜,白银,黄金,暗金和钻石六大类。
衡量卡牌等级的方法,一般是从攻击力,防御力,速度提升和辅助回血量这几大类,最优的一项来计算的。
每个等级的数据都不相同。
若是以防御力来划分等级,成卡的初始数据最大值在1-15之间,则是黑铁级卡牌。
初始数据的最大数值在16-30之间,则是青铜级卡牌,以此类推,钻石级卡牌的初始数据是76-90之间。
初始防御力能够达到90点的,世上尚未出现过,这个数据只是用来划分等级的理论数值。
当然,每种类型的卡牌侧重点不同,且大多数包含多个属性,等级划分是取其最优属性来计算的。
其实,这六大等级还有详细的划分。
分别是普通,精良,稀有,传说,史诗和神话。
世所周知,卡牌是可以提升等级的。
因为卡牌成型时已经注定了其色泽品质,黑铁级卡牌很难进化为青铜卡牌。
然而,卡牌通过不断提升,整体数据成倍翻滚,总不能一概而论的称之为黑铁卡牌。
所以后来,人们将初始数据的卡牌叫做普通,数据翻了一倍的叫做精良,两倍的叫稀有,三倍叫传说,四倍叫史诗,五倍叫神话。
比如一张经过两次升级后的卡牌,其防御力高达45点,则被称之为黑铁级稀有卡牌。
黑铁级稀有卡牌的优秀数据,与白银级卡牌的初始数据接近,然而二者却不能混为一谈。
更别说相提并论。
因为,高等级的卡牌,不仅是数据大,使用起来更加顺畅,更加与使用者心意相通,更能发挥出最大优势。
其中好处多多。
这也是卡师皆渴望有张高等级卡牌的主要原因。
卡师战斗,卡牌数据是死的,运用之人是活的,如何能够将最大优势使用出来,这也是卡师必须掌握的技能。
比如防御力15点的防具,若是被攻击到其薄弱点,说不定十点攻击力就可破其防,伤及人。
而一把攻击力15的武器,如果不懂其运用之法,一味乱攻乱打,说不定还破不了防御10点了防具。
这些知识点如泉水一般的在楚子兴脑海里涌现,一点也没有突兀异样的感觉。
“只有自己制作一张卡牌了,才能开辟出卡师槽,自查个人属性,以及学习卡师技能。”
“有了卡牌,自然会在异次元开辟出一个卡槽位来,而异次元里的异能源,是蕴养和
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