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CSGO:有框你不打?

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第125章 唐欣使用手册再订版(1/2)
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    李响平复了一下心情,问道:“嗯...你的意思是,所有的投掷,包括雷和闪,你都可以指哪打哪...我这么理解对嘛?”

    “差不多吧,只要能丢的过去就行。”

    ...

    李响感觉额头有汗。

    还好...还好现在是CS2了...

    如果现在还是CSGO的引擎,估计这货能直接一边跑一边到处丢单向...

    甚至整个队伍都可以以她为重心,平时的训练就到处找各种稀奇古怪的单向烟点位...

    再加上,CSGO的版本还不能炸烟...

    我超,那还玩啥了,直接掀桌子得了。

    唐欣想了一下,补充道:“不过雷和闪的话,我一般不会特意去考虑具体扔在什么地方...总之就是哪有人往哪丢。”

    “哪有人往哪丢?”李响听到唐欣的回复以后愣了一下,没反应过来她这句话到底是啥意思。

    难道是...

    李响瞥了一眼对面的楚子安,好奇地问道:“那你是怎么知道哪有人的?”

    “也是凭感觉啊,比如前面这个墙角。”唐欣指了指屏幕,比比划划地说道:“如果我感觉那里无聊,那就是没人。如果感觉到有点兴奋的感觉,那就说明里面肯定藏了一个坏b,那没什么好说的,我直接丢他脸上就好了。”

    啊?

    这也能凭感觉吗?

    李响张了张嘴,刚想继续问,突然想起了前天的比赛。

    非知名demo爱好者李响自然不会放过自己的demo,尤其是惜败的场次。

    比赛结束以后,李响当晚就看了好几遍,并且自己总结了一些数据。

    包括但不限于鹿大五个人的经济习惯、定位速度、平均补枪时间,等等系统不会替你分析的数据。

    从数据上来讲,不管是鹿大那边还是鹿工大自己,和职业比赛的数据比起来都有点不够看。

    但有一个人的数据特别扎眼。

    那就是唐欣的投掷效率。

    按李响的分析习惯来讲,闪光弹的话,白到至少一人,致盲0.5秒以上,就算有效。

    炸雷的话,无论多少伤害都一视同仁,只要能炸出声音的话就算有效。

    燃烧瓶的话,烫到人的,和及时封住对手前进路线的都算有效。

    烟雾弹的情况比较复杂,不在这里统计。

    以此种方式来计算,Major决赛级别的平均投掷效率大致在20~30之间。

    专业的辅助位,或背满投掷的指挥位相对来说会高一点,但也在这个区间范围内。

    因为存在和空气斗智斗勇和敌人成功背闪的情况,所以普遍来讲,越是高端的对局,投掷效率就会越低。

    但在那天的比赛里,李响的投掷效率也只有37%而已。

    为什么说有个数据特别扎眼呢?

    因为唐欣的投掷效率是100%...

    100%什么概念,一般这种数据只存在于不起投掷的鱼塘局,在捡起了对面死后丢在地上的闪以后随便丢了一下,蒙中了一次。

    蒙对了就是1/1的占比,所以最后自然是100%的成功率。

    但唐欣可不是这样,她几乎是把把都买满了投掷不说,队友们在还会时不时地把自己的投掷丢投掷给唐欣捡。

    不知道为什么,有一种喝完饮料以后,顺手把空瓶子塞进环卫工人的垃圾车一样的美。

    这样一来,就说明她既是投掷出手次数最高的选手,同样也是投掷效率最高的选手。

    甚至可以说,她从某种程度上来讲就是队伍里的投掷专业户,一个人就承包了队伍里80%的投弹任务。

    并且,所有出手的投掷都奇迹般的完成了自己的使命。

    
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