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农场里,少年挥舞着锄头...
在两天的时间里不论日夜的跑任务,和秦天想象的不一样,消耗的体力不计其量!
通常来说这类型的游戏只有在战时才涉及体力值的计算,跑任务的时候是没有体力这种设定的,默认全满。
毕竟跑任务是RPG不得不品鉴的一个环节。
但是这个坑爹游戏!随便干点活儿能直接把体力清空是让人想不到的!
设定上是个病弱,没体力续航也很合理吧?
合理个鸡毛啊?
“属性已经被砍了20%!限制已经够多了!再加限制老子不玩啦!”
这种话秦天是永远不会说的,因为他是真正的高玩。
核心属性里有这么一项:意志
这同样也是他能坚持练级的关键。
力量与敏捷两个属性除开提升战斗力以外,还会增加体力的消耗速率...
如此简单的一条规则却把行动系统弄得非常复杂,随意体验一下游戏内容就能发现...
如果不是耐力高出力量几个档次,那么光是耐力所提供的体力值完全不够用。
以秦天自己为例子,干的农活不同,一个小时甚至一个小时不到,体力就能从满格到清零。
那么该如何盘活这样一个扯淡的设定呢?秦天在看了策划交出的答卷以后非常满意。
【体力值清零后,你的生命值会代替体力被消耗,同时获得“搏命”】
但是【如果你还有1点意志,那么体力清零恒定掉1点血量,同时临时减少1点意志,以换取“奋力”】
【奋力:获取10%最大体力值,作为代价,一旦松懈,体力会被清空直到1点,进入“力竭”。】
【力竭:属性值变为常态的20%并且失去行动能力、短时间内也无法依靠意志属性再度获得体力值。】
最后是【搏命:每拥有1点意志获取力敏属性1%提升(计算意志最大值),但这个状态每持续一秒,力量敏捷以及意志属性都将永久下降1点】
力量和敏捷增加体耗的设定让游戏趋于平衡,可以视为:爆发的代价。
再加上奋力以及搏命的buff,三者形成了物理职业的基底。
而智力虽然可以靠着一己之力提升蓝量和伤害,属性利用率更高,这意味着如果选择玩法爷的话上限的伤害会更高!
却也有着相当严苛的限制条件,即蓝量1小时恢复1点,可以理解为下限更低。
除非前期也能拿到非常强力的AOE技能,或是基础法术不消耗蓝量,否则刷野的速度会严重被回蓝效果影响...
而且目前秦天并没有找到恢复蓝量的消耗品,不像体力的回复手段,不仅可以靠意志,消耗品也是烂大街,就连凉白开也可以增加60%以上的恢复率。
即便是体力完全清空乃至透支也只需要四个小时就能补足。
按照爱好来说秦天以往确实是更喜欢玩法爷一些,但是这次不一样。
【意志:85】
显然,这个角色天生是玩战士的好苗子。
在经历生死之后的秦天,意志属性得到了惊人的提升!
作为特殊的属性,意志属性是在感受到困难、压力、阻碍的时候有所增长,并且在克服它们的时候大幅增长!
不仅如此,在进入奋力状态时意志依旧会提升!因为奋力状态长时间持续会感到一定的麻木和酸痛...
而只要打开系统面板!将痛楚感知调整到60%!那么不仅不会感到过量的疼痛!而且意志力也会再度暴涨!
虽然不知道是不是bug的原因,但秦天通过凉白开、奋力、痛觉调整三者完美分配了一整天的时间!
将目前可以达到的极限时间全部用于干农活
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