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真正有益的是吃亏后的反思,就像是痛觉,痛觉是好的,而痛觉的作用就是要提醒你,远离那些伤害你的东西。
对于一个需要不断吸取经验存活的生物而言,痛觉是非常重要的东西,但是帝国士兵,作为一个专门用来战斗的生物兵器,真的需要痛觉这种东西吗?
如果只是为了传递信息,大大降低痛觉,改为触觉也同样可以起到传递信息的作用,不至于受伤时还没有察觉。
且不说在传递信息方面,痛觉比触觉要敏锐得多,人工制造的生物不需要经验本身就是错的。
就拿最有可能触发痛觉的战斗经验来说,无论是生物士兵,还是战斗机器,都不可能在制造之初就提前预知其一生遭遇的所有战斗,然后一一编程应对。
所以大部分情况下,战斗经验需要后天积累。
就比如士兵们都预装丰富的战斗经验,这让他们不仅拥有极强的徒手战斗能力,十八般兵器样样精通,对于绝大多数正规热武器,都拥有丰富的相关知识,以及使用经验。
但即使如此,他们还是不可避免的会遇到一些完全陌生的战斗,比如与天骄的战斗。
每一次和天骄的战斗,都是全新的体验,都会有新的经验,痛觉这个老师时刻都能起到作用。
在地球尚且如此,更别说广阔的宇宙了。
对于一个生物而言,积累与处理经验的能力,比经验本身更重要。