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移民出现在海边,一队勇士则在周围,海面三格外有鱼,一格内有珍珠说明就是海城,而对于巴比伦最重要的其实是河流,因为特色建筑只能修建在河流边上。
而点击移民的建立城市后,两则消息弹出。
“我们适应了新家,但仍对附近的河流抱有戒心”
“我们会没事的,那座山就会冒点烟”
而同时,触发航海术的尤里卡,完成了第一个科技。
航海术!
解锁了海军单位:【桨帆船】海军近战单位,远古时期的近战海军战斗单位,在研究出制图学之前,只能用于沿海水域。
学会了改良设施:【渔船】可在对应的单位上,用于改良+1食物。
工人也可以上船
关闭界面。
城市的六个格子就出现了,这也是初始城市规模,城市会随着文化不断的拓展边境,当然也可以直接买下来,未纳入城市的地块,是不能进行改良的。
同时上方也出现了任哲熟悉的四种数据分别为:科技值、文化值、信仰、金钱、外交支持和使者数量。
其中最主要的就是前三个数据,分别对应着三种常见的胜利方式也是最主要的三种方式
科技胜利既第一个进行火星殖民,也被玩家称为飞天,文化胜利既文化征服,信仰则是全部领袖信仰同一个宗教,当然还有征服胜利和外交胜利。至于分数胜利,任哲三千小时也没见过长什么样子。
这也是游戏的全部胜利方式。
.......
前期的研究其实是固定的,因为有三个研究是跳不过去的那就是
采矿业,畜牧业,制陶术三个。
三个科技分别对应着后续三条不同的路线。
由于巴比伦诸神的特性,所有科研减少百分之五十,这也让初始的十回合研究完成,变成了二十回合完成。
而对于巴比伦最重要的就是采矿业。
解锁采矿业,才能建造矿山,建造好三座矿山,才能解锁工业区,这也是工业化的开端。
于是,第一步就是走采矿业科技。
同时,开局赠送的一支勇士部队也开始探路,主城开始生产一队主力军团。
作为前期唯一战力的勇士部队不能走的太远,毕竟开的是有蛮族的,神级难度的蛮族,可不是盖得的。
野蛮6的名号不是吹出来的。
地图随着勇士部队的探路变的清晰。
主城的主力军团也生产中,接替勇士开始探索地图。
由于前期在采矿业科技未研究好时,基本上没事情可做,只能探探路、清理一下蛮族。
做完手头上的事情,任哲开始了全局视野。
在城市内,任哲可以通过上帝视野,来查看自己的部队和周围已探索的地图,不远处的玉米资源和城市边上的石头资源,但唯独就是没看到丘陵。
想到这里,任哲觉得自己的思路可以开阔一些嘛,没必要非得远古工业化,搞个石头,发个教不是挺好的吗?
想到此处,任哲查看起了科技树。
想要发教,就需要圣地或巨石阵奇观,前者是通过招募大预言家来发教,后者则是建造奇观之后会赠送一位大预言家。
这可让任哲犯了难,首先是地形不好,周围是泛滥平原,生产力本就不高,加上到现在都没发现自然奇观,没法触发占星师的尤里卡,想要走占星术科技,因为巴比伦诸神的原因,自己建造圣地再走项目拿大预言家,这就慢上不少,有可能远古时代还发不出教呢。
这时,一道女声传来
“我们发现一个友好村庄,他们会给我们带来什么呢?”
正在宫殿犯难的任哲,一下就坐直了身体,村民向您讲述了核裂变的情况,这虽然是
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