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没想到,苛师没有给任何喘息机会。
立马就将存活者又传送进了另一个游戏。
并且大声说:“这是你们参与的淘汰率最高的一个游戏了。
这个游戏将会决出最终的四人组。
这个游戏不再是之前那种小打小闹了,这个游戏从一开始到结束只有一个办法,只有活下去,活到最后,才能胜利。
这个游戏的存在是为了迅速提升你们个人的水平。整场游戏将会分为两个部分。一自我提升阶段,二团队协作阶段。
看上去似乎和之前没有什么区别。但在这次游戏里边,你们的对手将会是自己,只有战胜自己,才能说明你们是真正的成功者。”
陆承弼很好奇,苛师为什么瞬间加快了淘汰程度,而且提升了游戏难度,难不成最终所剩的时间已经不多了嘛?
将这些疑问抛却脑后,仔细打量着这个游戏。
游戏:克隆人
在该游戏中游戏者将与克隆者一同出生。
二人将在一起竞争,从一个原生家庭开始一直成长,克隆人具有游戏者全部能力。
两人将从一开始进行竞争。一直到模拟结束最终根据评分认定两个个体谁胜利。
同时要求游戏的所有队友全部通过第一阶段,第二阶段才能正常开启。否则将会随机重新组队。
隐藏线索:克隆人具有独立认知,会对任何事件的结果理性分析,不会随心所欲地做事。
也就是说,这个游戏从一开始也就确认了将会是模拟自我的对抗。
陆承弼想了想,那不就是我要和我自己对抗吗,像自己这种性格,这好像比不了。
毕竟,如果这是一个完全一样的人生,又能有什么差别的。
而且单纯的通关第一阶段还不起作用,需要自己的其他队友也要通过第一阶段。然后再开启第二阶段的对抗。
第二阶段,对抗还是和自己克隆人最巅峰的状态对比。
这么想来,好像淘汰率是不是有点儿过分的高啊?
毕竟,有多少人敢保证一定能打得过巅峰的自己呢。
唯一给出的隐藏线索,好像不算有多么大的用处。
在苛师的游戏里,感觉他的能力好像用不上,总是给人一种似有似无的感觉。
与其说是线索,不如说是一种提示吧。
不过,如果克隆人是独立的人格认知。那也就代表他并不是完全的无意义的模仿。
再加上他机械性计算的话。那他肯定会直接计算结果,选择有好处的事做,而不会像正常人那样感情用事,去思考。
也就是说,理性是对方最大的问题,看来自己靠感情用事,加之所谓的运气,在对方理性的运气面前获胜。
是夜,陆承弼和路成丙二人在一户陆氏家庭中出生。
刚到世上陆承弼就看到了奇怪的部分,为什么会有面板。
上面竟然还显示着德、智、体、美、劳和资产六大板块。
这不就是之前玩的那种模拟养成游戏吗!
如果是这样的话,那和所谓的克隆人有什么关系呢?
不等陆承弼发牢骚,旁边又传来了家里人的亲切问候。
只是转瞬,他都已经一岁了,‘我零岁干什么呢怎么就一岁啦?"陆承弼有点懵。
向旁边望去,是陆成丙。
对方身上也显示着面板。不用说,这个面板只有两个人能够互相看得到。
明明都是一岁的小孩,结果对方陆成丙,此时德智体美劳都有两点左右这是怎么回事?
对方怎么就有这么多?而且还是全面都增加。
自己这边儿却还是光秃秃的零,明明都是婴儿,这哪来的差距。
抱怨完后陆承弼才注意到自己身
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