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物理攻击元素伤害很合理吧?

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第四十二章 出城后(1/5)
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    在焦钜的影响下,生驹今天没有像原著中那样去车库上班,他也就没有做出包庇疑似卡巴内潜伏者的平民而惨遭禁闭,也就没有见到被四方川坚将接待的无名,导致现在没认出这个被焦钜气走的小女孩。

    也因此,来栖此时对他的感官不好,完全时因为大概率会变成卡巴内祸害一方,而不像原著那样因为逃出囚笼而大动肝火,势必要击杀他。

    在菖蒲发话后,来栖也就放下手中的蒸汽枪。

    焦钜只是朝他笑笑,将生驹交到逞生手上,叮嘱他呆在最后一截车厢不要乱走,也不要帮生驹解绑后,重新走向菖蒲,和来栖一样护佑在她身侧,与她谈笑风生,恼怒得来栖差点没绷住,但也双目喷火地盯着焦钜死死不放。

    护送着菖蒲在人潮中登上甲铁城,焦钜趁着她不注意,直接开溜,逆着人潮走到车库门口,等待积分上门。

    于此同时,他还在思考之前经历的那一幕幕。

    与记忆中的原著相比,虽然只有一点,但现在的剧情已经被焦钜改变。

    也让焦钜明确,剧情确实是会随着玩家的举动而改变的。

    早在第一次此副本之后,焦钜就曾解锁过一个叫做“拨乱反正”的成就,具体要求是将已经偏离原剧情的剧情线变回纠正过来,让它重新回到原定的轨道上。

    在那之后,焦钜就时常在想,焦钜抵达的艾恩葛朗特是不是也是因为某些或某个玩家的行为才变成他看到的那样。

    最好的验证方法就是自己尝试一下。

    只是很可惜,他第二次经历的副本直接是地狱难度,因为实力不足,他根本不敢改变剧情走向,生怕自己会因此带着黎依一同丧命。

    因此,直到现在,早有想法的他才第一次尝试改变剧情走向。

    事实证明他的想法没错,玩家确实能改变剧情走向。

    那是不是也能说明,副本里所有人物的命运其实都是能改变的?

    比如说……主角的陨落?

    “吼!”

    突如其来的嘶吼声让焦钜清楚卡巴内袭击的到来,赶紧收敛思绪,紧紧盯着不断迫近的卡巴内。

    其他玩家也因此放弃了伪装,走到明面上来,警惕的盯着焦钜。

    焦钜袖子上别着的袖章说明他已经加入武士团,是在场所有人中最快的。

    这能一定程度的反应焦钜的实力,其他玩家不警惕他警惕谁?

    焦钜无视了他们的警惕,只保持着动作警惕即将到来的卡巴内。

    不是他自大地无视了他们,事实上焦钜早就发现他们偷偷摸摸地守在周围,也早就用元素视野看过他们,这才没有行动。

    是因为他们的属性太弱不足以警惕?

    并不是,焦钜没动手的理由很简单,是因为元素视野第一次没能成功发动,他吃不准其他玩家的实力,不想动手。

    直到现在,焦钜才知道,原来元素视野是看不了其他玩家的属性的。

    也不知道是所有技能、装备都不能查看,还是元素视野太拉才看不了。

    不过问题不大,反正焦钜也没打算动手,他也不认为其他玩家会现在动手。

    如果真的要动手,等打完卡巴内,要抢着上骏城了,阻止其他人上车不是效率更高?

    焦钜可是心里清楚的很呢!

    随着第一只卡巴内出现在玩家十米范围内,一场屠杀开始了。

    玩家们各施手段,成片的卡巴内倒下,根本近不了车库。

    做为一名魔剑士,焦钜当然不会使用剑术来和其他玩家抢杀敌数,而是取出核心阵盘,不断地朝卡巴内群里释放法术。

    火球、冰锥、风刃,不需要选择,每一钟法术都能收割成片的卡巴内,加上法术的特效,焦钜成为场上最显眼的存在,吸引不少人的目光。

 
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