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塔,到了这里才算是走出了这个偏僻的小村庄,从乡下踏上了前往其他大城镇的旅途。
李恒并不准备要把这座本星际云村口最亮的灯塔用戴森云围住,做成一个巨大的能量来源。
纯粹的恒星能量是人类文明所需要的,但对他来说却没多少意义。
太阳系里有着曾经地球上积累起来的上百亿人作为基础,在那之后又经过了三百多年的发展,才终于让常住人口上升到千万亿这个数字。
在一个恒星系统中的常住人口超过最大容纳数量的百分之一后,新增的公民就几乎都是由古戈尔科技孕育培养,普通公民几乎不会再去选择培育后代。
一般情况下,一个恒星系统中每年的人口出生率大约在3.5%左右,这是经过多次调整后理论最优的数值。
由于如今不再有自然死亡的公民,所以一个恒星系统的人口增长率只与出生率、迁入率与迁出率有关。
太阳系因为在人类文明中的特殊地位,所以即使人口超过了百万亿也没有出现居民大量迁出的情况。
如此才能保持人口持续增长,慢慢地成为第一个常住人口超过千万亿的恒星系统。
但这只是因为太阳系的特殊地位,其他恒星系统的常住人口到了一定限度之后,就会有不少居民向着其他新开发的恒星系统移居。
因此在没有强制管理公民迁入与迁出的前提下,让一颗恒星的常住人口达到最大容纳标准几乎是不可能的。
大角星是一颗足以容纳太阳系上百倍人口的橙巨星,让如此庞大的恒星常住居民达到太阳系的数量就需要大约五百年的时间。
后续随着常住人口增多,增长速度更是会逐渐放缓,用上一千年的时间也不一定能达到最大容纳数量的三分之一。
毕竟大角星这颗橙巨星不算是一个居住的好去处,远不如环境稳定、寿命长久的主序星。
由于人均永生,普通人的长期规划已经以“万年”为单位,大角星这种生命晚期的橙巨星不会被作为第一选择。
李恒这次来大角星是为了制作一个不同于轮回星球的全新游戏场。
比起轮回星球局限于一颗星球上的小打小闹,现在他的游戏需要一整颗恒星的区域。
灵感来源于一项名为“太阳系终极工程”的畅想。
在这项工程中,在太阳宜居带的8个环形轨道上总共有416颗类地行星,每一颗的质量是地球的一半。
这是一个在理论上可以稳定存在的体系,但就像李恒曾经制作过的冰块甜甜圈一样,若是没有足够科技水平的文明对这一体系进行维护,很快就会在时间长河里消失。
太阳系的宜居带介于金星和火星之间,它们的轨道半长轴分别是0.7与1.4个天文单位。
大角星的辐射光度是太阳的170倍,因此它的宜居带位于距离恒星9个天文单位至18个天文单位之间。
以新人类的生命力和如今的科技水平,这个宜居带还能再扩大一些,大约在6~18个天文单位之间。
李恒并不准备完全复刻,大角星的宜居带比太阳系的范围大得多,可容纳的星球数量也更多,这么多行星的质量已经不是大角星可以忽视的了。
若是中心天体的质量过小,整个系统就会变得不够稳定。
因此,他准备用类似聚光之城的方式来制作这些类地行星。
它们的内部是中空的,平均密度大约只有水的百分之一。
这样一颗空壳星球的质量只有地球的五百分之一,比起月球的质量还小得多。
虽然质量更小,但它们的体型却与地球相近,而且能容纳的生命数量也不会比地球少太多。
更重要的是,这些空壳行星的引力影响会变得很小,不同轨道之间的干扰几近于无。
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