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好在无论是流血还是重伤,都得是被攻击到才会触发效果的,这可不是魔气侵蚀,那是有判定都会被上魔气!
饶是如此也非常恐怖了,这个机制会触发极低的容错状态,也就是一次都不能被打!
被打之后,持续10S内的流血+重伤会带来连锁反应,也就是10S内不能被魔气侵蚀再度爆发出来,否则会非常非常的危险!
比如说裂变之爪这种攻击,对沈玉明极其的不友好,假设他进了流血+重伤,那么裂变之爪在后半段20次的攻击就会显得非常致命,不管他有没有手段去抵抗裂变之爪,裂变之爪都一定会把他打出魔气侵蚀的效果,一出就会触发魔气的机制,让他陷入10S内掉100%最大生命值的效果,这时候他又是重伤+流血,这个机制就很致命了。
打到这种程度天魔气的持续时间就是无限的,假如在流血+重伤的期间,再出第二次的裂变之爪,他就必死无疑了。
无敌都不管用,无敌技能才能抵抗几次的裂变之爪?
所以实际上不去算李长白的光明之心,那容错是非常低的,最好1次都不要吃。
就算是这样沈玉明也是被打得一点脾气都没有,裂变之爪这个东西,他不讲道理啊,也没人能做到一直不被攻击,李长白有觉醒也不行,他只能做到让暗卫统领攻击到了也不会出伤害,一直都不触发这个重伤+流血效果,但魔气侵蚀却是不可能避免的。
只能控!控制被攻击的频率,只是裂变之爪就很随机,很看机制,也不是说想控就能控的。
反正连着两次快速地出裂变之爪,沈玉明真是被打得半点脾气都没有,没抵抗技能了啊!这时候他还很机智的用鬼影重重刷试图暗影斗篷,以此来规避一部分攻击。
理论上来说运气够好,他是可以先暗影斗篷,然后用鬼影重重再刷新一次暗影斗篷的,但是运气不好鬼影重重刷鬼影重重,那就没办法了,鬼影重重只能抵抗,该被上魔气侵蚀还是要被上的。
偏偏他又不能通过攻击吸血来快速回血硬抗裂变之爪的攻击,就这样被硬生生地抓死在地!
最可怕的是,他这边刚倒下去,用了渡厄符把他拉起来,沈玉明承受了攻击触发的血球机制,李长白又没有控制手段去控暗卫统领5S那么久,暗卫统领捡了十个血球,当场就是一声怒吼,身躯又庞大了一圈!
本来二阶段就已经变成半人半恶魔,身高三米了,这再大一圈身高直接超过了4米,宽度也有1.5米,健硕了一圈,还顺便把沈玉明的叠毒层数给清掉了,直接让他瞪大了眼!
“卧槽,特么还带清叠毒的!”沈玉明大叫了起来,无奈之下,两人只能选择放弃。
时间不够了!光靠李长白一个人肯定是不行的,让沈玉明重新叠毒?可拉到吧!
还好风之极速是给李长白自身上的,对李长白自身的暴击率倒是没什么影响......问题是内伤大出血和蓄意轰拳都得重新叠层,七重破也是,所以他的输出也会掉一大截。
这就是李长白不用点穴的原因了,一方面是点穴吃不到战戟的加成,另一方面也是因为这种玩法碰到这种机制就会头疼欲裂。
想想也是,该开发其他的玩法了。
暴击玩法也有自己的局限性,但相对来说会好很多,最怕的是自带暴击抗性的BOSS,或者是开了技能强行顶暴击的,但前期显然没这玩意。
第二怕的就是前期输出太低又T不到怪,这就很尬。
相对来说暴击流是较为通用的,可以应对绝大多数情况的玩法,而且嗜血给这套玩法带来了更多的可能,天选者又能适配嗜血玩法,这才是李长白会转这条路线的根本原因。
有了天选者,的确是能给自己带来更多的选择,哪怕只有5%的几率!
重新开
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