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有天选者傍身的水娘和陈浩都放弃了这种玩法。
这么玩,首先就得主风,副风虽然可以叠暴击,但没有主风改变技能效果的加持,没有类似于风戟斩这类可以快速叠风之极速的技能,想叠满一百层的风之极速并不容易,况且叠满了也才10%的暴击,总不能时时刻刻带个奶吧。
如此一来要叠满暴击就不容易了,至少现在不容易,李长白的蓄意刺击也经常不出暴击,这还是带橘子柠檬的情况下......
前期伤害的缺失为这种玩法带来了极大的不稳定,而这恰恰是他们最想要的,他们没资格像李长白一样浪,否则哪怕只是少出一个暴击,风之极速叠得慢了一点,都会导致崩盘。
大技能出了暴击,是惊喜,没出便是稳定,要玩就得一条路走到黑,技能组、玩法、八卦、装备等等,都要为这套玩法而服务。
当然玩暴击是可以变的,就像李长白依然可以玩点穴,问题是点穴玩法它不吃战戟加成,也不吃武斗秘术加成,奈落之影对点穴的加成远远没有想象中的高。
因为奈落之影CD太长,60S的CD,用出来持续10S,1S后才开始复制动作,也就是奈落之影实际上只能提供9S的点穴判定,这是远远不够的。
就算速度够快,9S也只不过能提供36层的点穴判定,这对长达60SCD的技能来说,远远称不上是主力,李长白不可能为了36层的点穴判定放弃暴击流玩法,除非他选的武器是支持点穴的,比如说棍,用棍也是可以点穴的。
说来说去,点穴不够配套,而且三十级开始会有BOSS清点穴层数,比如眼前这个暗卫统领......同样会清毒,等沈玉明进噩梦模式的时候就会明白李长白的良苦用心了。
自认为一套玩法可以打天下的玩家,到这里就会撞得满头包。
这也是为什么会有许多玩家认为暗卫统领比陆天鹏要难打的原因,陆天鹏只是让玩家们打得小心翼翼,暗卫统领则是会让这类玩家不得不重新设计一套玩法。
这甚至不是简单的改技能组就可以解决的问题,被强制更换一套自己不熟悉的,甚至是完全陌生的玩法......拿什么抢开荒奖励?