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个BOSS拉到一块打就完事了。
也不用点穴,因为点穴是要叠层的,两个BOSS呢,叠起来也麻烦,又不是天龙寨那两个货还特么带罡气护体+互保连接的,用暴击玩法完全能过的。
可惜他依然没有太好的AOE爆发来打BOSS,时之拳也就打打小兵,打BOSS可拉倒吧。
武莲华+表莲华+里莲华这一套是用来打单体BOSS的,同理蓄意轰拳也是,只能说拳师这个职阶玩这种玩法就是有问题,没得解决,他得三阶转职阶才行。
有了天选者,的确是可以开发一套玩法了,只要等三阶......
这可不止是5%的天选者,可以加暴击几率那么简单的,拿来叠异常也是个神技啊。
很轻松的过掉这个副本,两人二话不说直接去找哈里根·尤斯卡维尔的麻烦。
这副本噩梦模式下极其干净,一个小怪都没有,什么破奈联盟成员,一个人都看不见,进入副本后稍微等一会哈里根·尤斯卡维尔便破封而出,天空连带着一片阴沉,看着就不简单。
这货不是职业模板,有二阶段,一阶段是正常的人身狗头,看起来还文质彬彬的,拿着一根重型法杖,既可以远程施法,也拿抄起法杖打近战。
近战这边有个很恶心的效果是不少技能反制格挡,还好他的远程攻击则完全相反,除了一个地狱冲击之外全部远程输出都可以进行格挡。
对李长白而言,双瞬步的价值就完全展现出来了,有抵抗就抵抗,不抵抗的时候瞬步稍微拉点距离,拉出三米范围又马上取消,无论是用时之拳这种可以打10米的技能也好,还是用其他可以重新回去的技能也罢,总之是可以利用瞬步来卡位置去避开哈里根的输出。
这里面有个规则是0.25S规则,很重要,也是很多玩家卡不好位置的原因之一。
0.25S规则是指,假设玩家在三米范围内,BOSS用了一个0.5S出伤害的技能,那么玩家要闪掉这个技能伤害则必须要在0.5S之前出去,0.75S之后才能回来,当然前提是BOSS有后摇且没有收招。
如果说0.5S之前出去了,0.75S回来了,BOSS还在释放这个技能,那么尽管伤害机制已经过了,可玩家回来的一瞬间还是会吃到这个技能的。
那么问题就来了,0-0.75S这个时间呢,玩家自己就必须要抓0.25S-0.5S内的时间去输出!
玩家不可能说0.1S去用一个技能,0.5S之后这个技能才会出伤害,那么0.6S的时候,为了闪避BOSS的技能,玩家人是在三米外的,那么玩家自己同样是打不到BOSS的!
0.6S回来的话,又得吃BOSS的伤害,那搞这一套操作是为了什么?
假设玩家0.3S用的技能,那么0.8S才出伤害,那么0.75S再回到三米范围内,BOSS的伤害技能机制已经完全过了,再回来即可。
只能是0.25S-0.5S之间用0.5S出伤害的技能才行,然后还得卡时间回来,否则一直在三米外的话,出技能机制的时候,玩家人不在三米内,自己的技能也是打不到BOSS的。
0.51S才用技能行吗?并不行!
因为0.5SBOSS就要出伤害机制了,这时候玩家得退出三米范围,可退出三米范围了,那么玩家自己的三米技能也不能用了啊,除非用时之拳这种技能!
这才叫,卡BOSS的攻击,机制很特殊的,一定要习惯,操作和时感都要好才能玩得好。
这里面又有个衍生的,即卡角度位置输出,别忘了,瞬步是可以往任意方向瞬步的,除了上天入地。
而攻击呢,不是打身周三米这种,只是前方或身侧的,那么就可以利用瞬步往斜侧方向走,
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