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其他人呢,橘子柠檬就是个纯辅助。
有奶谁不想吃啊,谁都想要的,尤其是六人队和四人队。
噩梦双飞还要考虑一下输出够不够的问题,六人队和四人队就不同了,有奶肯定要,光勇气祝福这个BF就很变态了,更别说还有群体复活,群体圣光守护,还有守护之光,保队友和增幅能力太强了。
她无论是感觉、节奏、读秒,各方面能力都不差,起码沈玉明和梦语就没感觉出来有差在哪里,水平跟他们差不多的,可人家职阶占优势啊!
人美声甜......要不是陈浩这货时不时就凑到橘子柠檬身边聊天说笑,他两个单身狗都有点动心的,毕竟小姐姐确实美得冒泡。
沈玉明作为忍者职阶,正常来说他的玩法是主毒系忍者副火系的叠毒玩法(不是属性攻击),就是很正常的一阶技能循环输出玩法。
忍者这个职业呢,体系很多,实际上常规玩法就那么几种,首当其冲的就是忍术系玩法。
进阶为忍者之后,自己选系列忍术,有毒、风、火、土、水、雷、光、暗八大系,还有一些奇奇怪怪的,比如感电、灼伤、石化、流血之类的小系,一般来说就是一个叠异常状态,一个主输出,看哪个玩法为主。
比如说沈玉明的叠毒上异常状态,火系忍术打输出,选择主系副系之后,一阶技能也会跟着发生变化的,
忍术系呢,诸如一阶的吹箭、吹风、手里剑等等,会直接变成毒箭、吹毒雾、毒剑等等,挑选自己中意的技能来叠毒,叠的越高其他伤害技能就越强。
再上雷刀叠异常,这输出体系就立体了,至于属性攻击的主暗副风,那是另一回事。
这里面有两个核心技能,一个是忍术强化,一个是毒爆。
忍术强化是每用六个忍术技能,就可以选择一个强化技能来进行强化,选毒箭,那就是一次性来个暴雨梨花针,还是带毒的那种。
选毒雾就是直接开毒雾领域,选剧毒剑就是剧毒手里剑,技能很多,还是一样,自己看自己选,而且这技能还可以留着,最多留十次,一直不用还能一次性甩十个强化技能。
毒爆则是一个30SCD技能,可以选择引爆目标对象身上的毒素,不掉层数,只是根据层数的多少来判定伤害,同时在接下来的10S内目标会附加20%的额外毒系伤害,当然这个就只有他自己能享受到了,此外就是剜心技能,类似于通背拳的爆发。
火系呢,就是爆破伤害了,打输出的,其他忍术是会吃到毒爆增幅的,毒爆的伤害是附加,也就是一发小火球过去,100点伤害,实际伤害是100火忍术伤害+20的毒系伤害。
当然主要还是叠毒玩法,否则就是主火副毒了,这是看自己的,再配上雷刀输出即可。
这套玩法很明显,就是吃整体意识,大局观、时机。
什么时候丢控叠雷刀,什么时候出毒爆,什么时候留忍术强化,都要看自己的选择,都配合上了,时机对了,无论是对BOSS还是对队友,输出都是完全不同的。
简单的说,留十次忍术强化、毒爆,正好配合到队友控制,橘子柠檬开圣歌、圣言压制,直接无脑输出,那这个输出就是爆炸的,打10S的时间比之前打100S的输出都要高。
可如果橘子柠檬开BF的时候手上啥都没有,那还说个卵子。
所以说这套玩法吃个人意识、整体大局观,吃时机,吃攻击节奏,自己心里要有一种感觉才行,也是特别需要进行磨合的一套玩法,队伍磨合不够,这种玩法明显会掉很多输出。
这是一个主要玩法,第二套玩法李长白也跟他简单地说了一下,开发一套主体术副毒的玩法,一个职阶,至少要开发两套玩法,哪怕只是前期也是如此,用得好了,足够纯熟,后续进阶,配合属性
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