返回

天道幻世

首页
关灯
护眼
字体:
五十:打好循环(1/3)
   存书签 书架管理 返回目录
    阅读提示:为防止内容获取不全,请勿使用浏览器阅读模式。

    下意识的用掉瞒天过海,这个过程中水娘就看见了正好在那个时间出了提示圈,红色光芒开始以极快的速度疯狂扩散,水娘根本就来不及判断瞒天过海能不能正好抵抗单体雷。

    她选择了求稳,压时间接着抵抗,当然也可以直接格挡取消瞒天过海再左躲取消格挡的,但她的格挡CD也是刚刚才好,这技能有CD的,不是无限用!

    她这一次可以说是巅峰状态了,1.1S的压时间,一般是不会死的,除非那单体雷真的神奇到了1.0-1.1S这个时间出判定,否则的话这种极限压时间是很难死的。

    李长白压时间可以压到0.2S,这是精确压的,巅峰状态可以压到0.1S。

    这说的是稳定压时间,真打起来不可能是恒定的,感觉特别好的话也会压到0.05S。

    躲过这一劫,水娘神经紧绷,她可没有任何放松的感觉。

    单体雷和群体雷就已经很变态了,冥界战将这边时不时还会丢个斧头,开个大招。

    哪怕它不丢斧头,不开大招,水娘也得注意位置,冥界战将的攻击范围可是很大的。

    它是在打主T没错,但水娘也是近战,冥界战将的攻击也是会波及到她的。

    冥界战将跟冥界指挥官不一样,冥界指挥官的难点在于不确定的虚弱和必须自己去读时间的女妖,但有后翻滚和御剑在,还有瞒天过海来保底,还是有保障手段可以过的。

    冥界战将就不一样了,它的难点不是不确定性,而是太多技能需要玩家去抵抗了,可抵抗技能是有CD的,所以难点在于在随机的攻击中来保持技能循环。

    即左躲、右闪、后跳、风火轮、追风剑这些10S的CD技能循环必须要用好,在这些10SCD技能进CD的时候,就必须要用五连这种2.5S抵抗的技能去顶,然后御剑和瞒天过海来保底,轻易不能够动用的。

    一旦10SCD技能CD是好的,但水娘用了长CD抵抗技能去顶伤害,那么后面随机出技能水娘就不好过了,出疯狂连斩这种反制格挡的技能就是个死!

    除此之外,还有一个五分钟暴走的催命符,怎么在看冥雷的情况下还能打输出,控制人物用什么样的技能去输出......这也是非常难的!

    水娘本来就是全副心神在看冥雷的,看到第一个是群体雷的时候她下意识的就放松了。

    群体雷很简单,两秒的全场红芒蓄力,这个过程水娘是在攻击冥界战将的,只是她没想到群体雷的红芒还没彻底扩散完呢,地上又多了一个提示圈,两个红芒提示圈重合在一起让她有些措手不及,下意识的就用了风火轮。

    其实她这个选择是非常优秀的,左躲和右闪只有0.5S的抵抗,不如风火轮这种1秒抵抗稳健。

    她离冥界战将只有三米,追风剑这种冲刺过程抵抗也是不能用的,直接用了的话就只有0.3S的抵抗了。

    后跳呢?可以,但是期间你完全没输出!而且还得追风回来,不然跑回来吗?

    而用五连斩这种2.5S的抵抗又显得有些浪费,所以用风火轮这种1S抵抗比较稳健,习惯了的话就可以考虑左躲右闪这种0.5S抵抗了。

    只是她没想到,抵抗了两个冥雷后面还有个女妖之嚎,直接就把她打进虚弱状态了。

    她看见了女妖之嚎了,也知道了时间,但一乱起来直接全乱了。

    一进虚弱水娘又有点慌,下意识的就交掉了瞒天过海,结果瞒天过海才刚用呢地上又来了一个提示圈......因为之前是格挡风火轮的,格挡用了之后就会进1S的CD,虽然这个时间很短,但事情发生的太快,格挡才刚亮,用了瞒天过海之后她也没想到第一时间可以用格挡去取消瞒天过海的后摇。

    而且真的这么做了也很危险,因为瞒天过海本
本章未完,请点击下一页继续阅读》》
上一章 目录 下一页