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相比之下无双剑客不能这么玩了,真断档了输出是一定不够的,特别是无双剑客还有个技能叫做无双击。
抵抗或格挡一次,无双击的伤害是两倍。
抵抗两次就是四倍,抵抗格挡三次就是六倍,四次就是八倍,依次叠加,这个技能CD仅仅只有十秒,并且可修炼。
当玩家抵抗或者格挡了一百次攻击,那么就等于自己拥有了一个十秒的两百倍爆发技能。
顶一百次攻击很难吗?真的不难......
冥界指挥官噩梦模式,黑光指1秒10次的攻击,左躲右闪立即就能把这个东西叠到十层。
剑士的抵抗技能很多,跟格斗家的抵抗技能是差不多的。
相对来说格斗家时间越长越厉害,只要时间不断档,操作越好伤害越高。
不这么打格斗家输出就比较差了,比如说菜鸡可以用猛虎去打伤害,二阶的猛虎,15级以上点伤害分支也有30倍的伤害了,进阶还可以继续提升这个伤害,这玩意又没CD,支持用技能取消后摇,耗体也谈不上有多强,用来打常规循环自然是没问题的。
剑士同样是操作越好伤害越高,但起码这个职业不会直接劝退菜鸡玩家,还有一点很重要,无双击不会被清BUFF,但是点穴会被清掉。
格斗家基本是劝退二线以下的玩家,尽管格斗家可以用别的方式来打输出,但如果这要这样的话为什么要玩这个职业呢?玩点其他的职业不好吗,刀手这种上去就是刚的正面输出职业多威猛啊。
真爱又的确玩不来点穴流派的话那就只能去打其他技能循环了,输出会明显比其他职业低一截,当然好处也有,那就是平衡,或者是干脆走其他类型的职业进阶。
就是不这么玩了,走其他进阶路线,放弃拳师这个进阶路线,并且后续也不要再有交叉,但其他的进阶路线一样会有操作要求的。
比如说斗士,斗士不仅有体力条,还有怒气条,两套技能两套打法,两个条都要控,不会真有人觉得简单吧?
除此之外就只能是打PVP模式了,PVP模式不止是竞技场,还有好多种玩法的,外面的插旗决斗就是一种。
“5000的血条,五分钟时间,你自己能打多少伤害?”陈浩问道。
李长白微微摇头:“不清楚,看点穴速度,冥界战将比较好进觉醒,500层肯定是没问题的。跟你打我是在控血条打的,你的御剑CD太久了,打太快的话你CD1分钟的抵抗技能都还没CD好。真要放开手脚,全力输出的话可能会在600层左右。”
600层,只算基础伤害都已经超过千万了,但实际上不止这么点伤害的,因为中间会有潜能爆发,有斗志昂扬,有队友给的增益BUFF,有七伤拳的加成。
期间还有其他的东西,比如说戒指给的5点攻击力,有八卦牌扛群体雷后出的攻击力,有暴击的伤害,这个伤害可能会在1300到1500左右,具体多少倒是不好算了。
假设有1500的话,最后一击的通背拳可是非常夸张的,再算上期间其他技能打出来的伤害,总伤害3000是最少的了,不会比这个数字少的。
五分钟3000,还少吗?
也就是说,队友只要能打2000的输出就能过,打得好的话,或者运气好一点,李长白可能会打4000的输出,这个输出浮动是非常大的,哪怕只是多一层的点穴最终伤害爆出来的都是不一样的。
如果出暴击呢?那李长白自己一个人就可以把冥界战将爆掉!
但他不可能去赌这个,有天选者都不行,几率太低了!
陈浩自己算了算,摇头道:“行了小白,咱们之间就不说那么多了,你觉得我有多大几率能过噩梦模式?就算能过也会非常危险吧。你先过一次,拿了开荒
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