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杀生乐园

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021 这是被倒贴了吗(2/2)
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乐园的身份进行充能,这种情况下就算洛镜娅能通过天人合一天赋获取到该身份的种种经验能力,但还是需要耗费不少精力扮演来消化。

    然而……当注入面具中的事物本身就是洛镜娅的一部分时,所谓的扮演规则就没什么好在意了。

    难不成还真来个我扮演我自己?

    完全不用洛镜娅去注意,反正人格面具只要使用了那么它的演绎值就会自动上升。

    虽然说现在暂时是没有它的用武之地了……

    “抱歉,还要先委屈你一会儿。”

    洛镜娅对着面具喃喃自语道,然后来到工具台旁边。

    根据前世记忆,洛镜娅知晓伴随着场次提升,也就是玩家模板权限的提高,这里将会开放出更多的功能,而其中一项也正是现在洛镜娅所需要的。

    【改造与合成(未解锁——还需经历两场游戏)】

    没啥好说的,其实此时距离开服也才过去半天不到,但是洛镜娅的进步已经超越了过去觉醒前世记忆后的好几年……现在当然是抓住优势继续肝了。

    洛镜娅最后看了眼自己目前的个人面板。

    【玩家昵称:******】

    【称号:无(经历三次自由猎场后解锁)】

    【已经历场次:1】

    【已拥有身份:体育生(求生者)、技术宅(猎杀者)、流浪汉(猎杀者)】

    【个人仓库:心之怪盗、圣武士的青春修炼手册、黄毛的撬棍、便携式手电筒、定制运动鞋、求生笔记、丝质袖套、冒险者的风险节目宝箱。】

    作为开服没多久来讲,这个数值已经十分豪华了。

    洛镜娅没有再犹豫,再次推开了个人小屋的房门。

    而根据杀生乐园根源概念平衡所设定的机制……这次洛镜娅的身份自然不再是猎杀者,而是将轮换为求生者。

    当然,这种情况不会一直持续下去。

    猎杀者与求生者每场轮换的机制仅限于内测时期,当公测开始后伴随着更多功能开放,这种现象也会出现改变,比如说轮换场次变长,你可以作为猎杀者或求生者的身份经历更多场次,甚至某些玩家靠着天赋特质等特殊效果,能够一直作为猎杀者或求生者进行游戏。

    “不过本质上没有多大区别,只不过是从一种平衡机制跳到另一种自己比较能够接受的平衡机制。”

    洛镜娅如此心想。

    【已选定游戏模式——剧本扮演】

    【正在为你匹配合适的对局……】

    【匹配完毕!】

    【本场游戏玩家数量——9】
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