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谁让他做游戏的!

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第557章 卡普空要梭哈!(3/4)
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    当时一度让海外玩家发起抵抗灵境的热潮。

    结果呢。

    《最后生还者》强势打脸,销量爆炸,无数大厂想要跟灵境合作开发老IP。

    ING想要重归于好,将关于《最后生还者》的游戏评测放置首页高亮处大肆宣传。

    灵境一句话,顽皮狗那边直接一句侵权让ING下架了那篇文章。

    从此之后,ING不再具备灵境旗下所有游戏的评测资格,否则就是侵权。

    以前灵境没有在海外站稳脚跟时不计较这些,站稳脚跟后,首先就整治了一波无良媒体。

    至于和TGA盛典的恩怨就更久远了。

    这要追溯到世界赛那年,当年灵境一款堪称划时代的《泰坦陨落2》无论是玩家呼声,行业影响力,还是销量,都成为了当年当之无愧的王者。

    时至今日仍旧是诸多大厂虚拟游戏学习的典例,结果却因为灵境没有跟TGA相关负责人提前打点关系,输给了隔壁梭尼旗下一家小公司的《机器人传奇》。

    这个游戏连当年世界赛海选都没进去,就这么水灵灵拔得了TGA年度最佳。

    从此之后,灵境看起了这个路边奖项的本质。

    而TGA也因此失去了游戏圈奥斯卡的美誉,因为那年的《泰坦陨落2》太过惊艳。

    直到现在还是诸多虚拟游戏玩家们的白月光,此后TGA的含金量一落千丈。

    隔了一年后,TGA想要找补,将TGA年度最佳游戏颁给了灵境手里的最新虚拟游戏《赛博朋克》!

    结果,因为灵境缺席TGA颁奖典礼而导致奖项无人认领,让TGA成为年度小丑,彻底沦为游戏圈笑柄。

    这也成为了压死TGA的最后一根稻草,此后的TGA犹如4V本土的金马奖一样,成为了路边奖项。

    后面几年,直接淡出了游戏圈,彻底消失在了玩家们的视野中。

    失去TGA,并不影响游戏圈的繁荣。

    相反,没有了束缚和袈裟的灵境愈发奔放,以年产四款以上虚拟游戏的高水准流水线。

    让玩家们感受到了什么才是灵境实力。

    回顾这一切,纯黑仍旧唏嘘不已。

    “多亏了灵境的横空出世,不然游戏科学能不能挺过上一波全网黑还不好说。”

    他跟游戏科学的研发团队中一名研发人员是现实中的朋友,通过对方知道了游戏科学这些年的艰辛。

    也知道灵境的出现对于游戏科学的助力,所以他只要有机会就会借助自己的影响力为黑猴宣传一波。

    眼瞅着黑猴上线的时间就快到了,纯黑更是卖力。

    不为朋友,不为灵境,只是单纯希望能玩到更多独具龙国文化魅力的游戏,无论是虚拟游戏还是PC游戏。

    ......

    另一边。

    卡普空总部。

    冈本辻起:“你是说,灵境研发了一款能实现超高效率的编辑器,堪称虚拟游戏设计师批量制造机器?”

    被冈本辻起抓住肩膀的平野尽呲牙咧嘴,“是的,社长,不过你能不能先让我喝口水,刚刚说的太多,嘴巴干巴。”

    “哦哦。”

    冈本辻起这才回过神,松开了平野尽的肩膀。

    他太激动了!

    之前平野尽在视频中跟他汇报这件事时,他本人是严重怀疑的,害怕是灵境为了多敲卡普空一笔。

    因此没有放在心上。

    直到生化7DLC三天内出成品上线,《黑猴》520定档,这些压根不可能一个虚拟游戏设计师能完成的项目一个个呈现在他眼前。

    他懵了。

    正常情况下,一款DLC,还是游戏内容接近三个小时的DLC至少一周时间才能开发出来。

    
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