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谁让他做游戏的!

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第291章 显卡:我免费了!(3/4)
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在虚拟游戏上面。”

    “不然其他赛道只会被灵境一点点侵吞,必须要在新领域和它较量个高低,争它个先后!”

    “不然将来任何领域我们都会被灵境压一头,这对我们非常不利!”

    他发现一个可怕的事实——

    玩家在灵境身上找到了认同感!

    那是网之翼求而不得东西!

    准确说是很久以前国内游戏厂商求而不得的存在!

    玩家是一个感性的群体。

    也是社交网络上最活跃的一部分人。

    喜欢在茶余饭后与网友们聊天侃大山。

    可以讨论的内容多是游戏为主。

    特别是拥有了一定共识的热门游戏。

    聊起来特别投机。

    但以往常常会出现煞风景的一幕:

    聊着聊着总会有一群人出现发布恶心的评论。

    例如借游戏抨击国产游戏环境。

    或者借游戏抨击玩家。

    总会有人在唱反调。

    究其原因,大多有强烈共识的好游戏都产自海外。

    聊着聊着就成了二极管发挥的大舞台。

    非常破坏环境。

    这就造成一种现象。

    海外游戏虽好,却无法让玩家群体产生认同感。

    自然也就没有凝聚力。

    玩家们各自散兵游勇。

    久了,圈子里的讨论范围就淡了。

    对于国内独立游戏的热情也就消减了。

    让一部分热爱独立游戏的玩家投身于其他类型的游戏中去。

    比如网游,比如手游。

    灵境的出现打破了这一现象。

    它摒除了各大游戏类型之间的偏见。

    比如同一款游戏它可以PC、移动同时上线,不同平台的鄙视链也就不再明显。

    最让郑大龙羡慕的是灵境玩家对灵境这家新兴大厂的认同感。

    强大的凝聚力和游戏热度,是得拥有相同热爱的一群人聚在一起,谈地。

    自成一片社区。

    灵境也很争气,无论是PC还是移动虚拟端,总有许多款游戏全面开花,成绩质量双高。

    这种正向的反馈加大了玩家们的认同感。

    对于灵境的游戏也会更加卖力的支持。

    彼此之间正向循环。

    达到了玩家——厂商双赢的局面。

    灵境的号召力在这些玩家群体中非常强。

    从上次灵境在魔都体育馆开启第一次线下发布会就能看出。

    这种凝聚力已经能为灵境产生非常丰厚的收益。

    《我的世界》上线首日销售记录创世界新高就是最好的印证。

    当下。

    即便不是灵境当红炸子鸡陆离亲自参与的项目,也能因为灵境这个金字招牌的存在而热销。

    比如当下销量斐然的《小小梦魇》。

    又是一次口碑销量双赢的典型。

    当然,游戏本身也没有折损灵境的口碑。

    剧情无限反转结局惊艳而震撼赢得一片玩家高呼过瘾。

    这种玩家厂商多赢的局面一直是猪厂追求的最高目标。

    却因为运营的问题导致现在的观众对于猪厂只剩下‘即便充钱猪厂也是玩家爷爷"这种带有负面调侃的印象。

    这对网之翼来说是非常悲哀的。

    对于郑大龙来说,也是非常失败的。

    他想改变。

    至少不能再保持这种风格一层不变了。

    郑大龙握拳,看向远方。

    虚拟游戏大时代,网之翼来了!

    ......

    “龟龟,这就是灵境的实力吗?”

    顽皮狗,布鲁斯听着助理的游戏行业新闻简报忍不
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