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谁让他做游戏的!

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第268章 顽皮狗:加加加!拉爆预算!!(3/5)
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一时间还没有适应开发pc游戏思路向开发虚拟游戏思路的转变。

    谁能紧跟灵境的步伐在虚拟游戏端打出自己的特色这对公司未来十年发展至关重要。

    所以,趁着现在灵境将目光放在PC端的时候,奋起追赶才是良策。

    会议的提议受到了总部的认可。

    与其在前途不明迷你世界跟灵境硬碰硬,不如借着主场优势将虚拟游戏端发展起来。

    即便《荣耀大世界》只有《荣耀王者》一半的风光,未来就已经有了鹅厂的一席之地。

    与此同时。

    其他大厂也在积极投入虚拟游戏领域。

    对于《我的世界》上线关注度,有深有浅。

    但要说最关注的。

    还是大冤种顽皮狗。

    布鲁斯急的像是热锅上的蚂蚁。

    “我说怎么合作快一个月了,《最后生还者》开发进度还在2%悬着,原来陆离先生这段时间一直在玩《我的世界》,疯狂,a!!”

    “boss,你可以转变一下思路。”

    一旁的小助理挤眉弄眼。

    “何解?”

    “既然灵境如此重视《我的世界》,总设计师陆离甚至放出长达半小时的试玩纪录片,说明这个游戏的潜力很大。”

    小助理见布鲁斯还没听明白,继续解释道:“你想想,灵境的下一款游戏就是《最后生还者》,届时《我的世界》爆火,这不就是送到手的广告吗?”

    “哦?”

    愁眉不展的布鲁斯眼睛一亮。

    “另外,从灵境整体对游戏开发态度来看,他们会认真对待旗下每一款游戏,《最后生还者》也不例外。”

    小助理趁热打铁:“说明顽皮狗选择跟灵境合作非常正确,他们或许真的能做到通过游戏带动梭尼总部硬件接入仓的销量。”

    “届时......”

    不用小助理继续说下去,布鲁斯已经笑到合不拢嘴。

    “goodjob!”

    “我这就跟灵境沟通增加预算,让他们放心大胆去开发我们合作的游戏!”

    ......

    也正如鹅厂会议讨论的那般。

    灵境这边的开发工作,依旧如火如荼的进行。

    陆离还在忙活如何调整校准移植到移动端的细节。

    手游端《我的世界》的画面、性能和体验感上面要比PC端差一段距离,优点是随时随地都能掏出手机消遣一下时间。

    陆离正在马不停蹄的打通两个不同开发系统之间的技术壁垒,在故宫搭建完成后,日夜爆肝了十几个小时。

    连续了四五天。

    现在的灵境有专业的手游开发团队。

    其实手游团队也有能力打通这个壁垒,但是开发周期无法与PC端同步。

    他打算在520这个具有特殊象征记号的日子,向一直支持灵境的玩家们表达的最真挚的爱意——

    《我的世界》PC、手游同步上线!

    无奈,只能亲自上手缩短手游开发周期。

    陆离要让全球绝大多数玩家都有机会感受到创造的魅力!

    前世就是因为官方的手游版本没能及时跟上,导致被鹅厂钻了空子。

    搞了个口碑极差的迷你世界。

    这次,他不会让类似的事情发生。

    在鸭鸭黑科技的帮助下,原本需要一个团队近半个月时间开发的内容,陆离一个人只用了一周时间。

    当然,他只负责核心源码的开发。

    其他细枝末节不是他需要操心的地方。

    每次开发新游戏他都会义无反顾的爆肝。

    在陆离的带动下,灵境全体员工的积极性也很高。

    另外。

    顽皮狗又追加了一部
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