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谁让他做游戏的!

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第230章 《深海迷航》前瞻!(1/5)
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    第230章《深海迷航》前瞻!

    “这是一个伟大的虚拟时代!”

    “如今的虚拟游戏市场潜力无穷。”

    “工欲善其事必先利其器!”

    “虚拟游戏接入仓市场是未来划分游戏行业格局的重要依托,我们错过了PC时代,不能再错失虚拟时代!”

    尾田芥川推了推眼睛,眼中的炽热带着一丝病态。

    PC时代。

    科乐美在游戏开发中过于注重商业利益,而忽视了游戏的品质和玩家的体验。

    比如在游戏中加入了过多的广告和付费内容,导致游戏体验受到影响。

    间接导致一些经典游戏的续作质量下滑或者被停产。

    因为这些原因叠加之前重重吃老本的骚操作,玩家们在网络上直接大骂‘FACKYOUKONAI"来宣泄自己不满。

    由于传播度很广,一度衍生出诸多调侃科乐美的梗。

    诸如‘F**,科乐美,只要你科乐美我们就是好朋友,专利流氓......"娱乐了大众,却将科乐美的地位从游戏神坛上拉了下来。

    之后被卡普空、FroSoftare纷纷赶超。

    整个科乐美从上到下危机感都很强。

    如今游戏圈大变革时代风起云涌,让躁动的科乐美看到了弯道超车重回巅峰的曙光。

    “尾田君,kj三代研发进度如何?”

    五条烂仔问道。

    他最关心的是核心技术能否突破6个小时。

    如今全球市场仅有仁天堂的ebx2代能够待机六个小时,科乐美在其他对手之前做出技术突破将会在本届TGS大放异彩。

    会议上出现了有意思的一幕:

    负责游戏开发的负责人关心接入仓硬件技术发展情况。

    负责硬件接入仓的负责人关心虚拟游戏开发的质量和进度。

    某种程度而言。

    都是对自己负责的项目信心满满。

    也是一种双向奔赴。

    “那我就放心了,这次我们要在虚拟游戏中大胆尝试半开放式自由探索元素,多出两个小时游戏时间,对我们而言是利好。”

    两人交换眼神,五条烂仔放心的点点头。

    他们这次尝试比较大胆,加入了很多PC端无法实现的创意,甚至还加入了科乐美式恐怖元素,在虚拟游戏中尝试恐怖元素,比灵境做机甲还要大胆。

    “除此之外,我们A部门还可以全力配合游戏宣传,做出适配游戏的不同规格不同款式的接入场,只是这个恐怖元素是否适配虚拟游戏......”

    “万一太过真实玩家被吓出个好歹......”

    尾田芥川一阵见血。

    闻言,其余人微微皱眉。

    这个问题他们也想过,虚拟恐怖游戏危险系数大他们不敢直接尝试,所以仅仅添加了一些恐怖元素作为游戏亮点。

    重点还是探索、生存等元素。

    “这些问题我们会在未来一个月详细打磨做出取舍,争取做到既能兼顾玩家感官上的刺激,同时又能激发销量。”

    五条烂仔团队所做的一切都在为kj3代铺路,他们把宝压在了未来。

    “不知道这次灵境回不回来,如果来会闹出什么动静......”

    设计师原野令人插嘴一句。

    会议的气氛顿时变得微妙起来。

    灵境。

    五条烂仔脸上肌肉微微耸动。

    不知为何,最近听到这个游戏开发公司的名字,他竟然有种本能的逃避感。

    仿佛即将越级面对boss,因为看不清实力差距,身体不自觉地颤抖。

    “灵境很强,且在上升期,他们不会错过这次东京电玩展。
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