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谁让他做游戏的!

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第188章 疯了!现象级!(3/4)
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结果最终一定会传导到他这里。

    “哎~~”

    黄仁安长叹一口气,他忽然觉得灵境成为了一座不可逾越的大山,无可撼动。

    明明两年前还是快要经营不下去的小工作室,咋就发展的这么猛呢?

    我该怎么做才能让灵境扩张的影响降到最低?

    黄仁安绞尽脑汁也想不到合适的应对方式。

    毕竟,他只是一个硬件部门的部长,还因为过往的污点没有多少话语权。

    根本提不到多么大声量的建议,就算提出来也不可能被采纳。

    比如建议现在减少产量,避免到时库存积压,上面一定觉得他疯了,资本哪有不扩张的?

    “都怪游戏部门,当初若是在全国赛上战胜灵境,何至于此啊!”

    “灵境...灵境......”

    黄仁安颓了。

    但以上原因只是影响到了他的心态,最让不能接受的是他自己似乎有点上瘾了...

    从接入仓走出,他一直强迫自己考虑公司的未来。

    这是转移注意力最好的方式,可是余光一瞄旁边的bt仿生接入仓,思绪就会陷入【踏入虚空】这一关卡。

    无论是游戏内天马行空的构景,还是bt拟人化的角色塑造,都让他难以忘怀。

    特别是掏空山体在其内部打造巨型流水线的创意,每每想到那一个又一个足足有bt那么巨大的机械臂运作在流水线上,运输着堪比小篮球场那么巨大的钢板,身为巨物爱好者的他直接原地高潮。

    那种仿佛置身于爱丽丝梦游仙境中一般的感觉,让他流连忘返。

    特别是一些流水线,巨型板块与板块之间的衔接,需要他巧妙蹬壁,利用时间差来跳过去,难度刚刚好,懵逼不伤脑。

    即使迷路,也能通过敌方兵强兵刷新点找到正确路。

    这是他发现的一个小技巧,非常实用。

    特别是最后与bt会合前的巨型模拟生态圈那段建筑翻天覆地的衔接,跳跃,直到一点点跳跃到最高峰,见到山顶生态圈的风景,内心的成就感达到了巅峰。

    黄仁安不像主播那样需要照顾观众情绪,要一边操作一边解说,速度比主播快不少。

    恰好此时!

    在他内心自信心爆棚的时候,ash发来挑战。

    游戏戛然而止。

    防沉迷时间到。

    和其他玩家一样,在最关键的节点时间到了。

    而且,稍稍研究下就会发现。

    无论玩家在那个时间点被防沉迷强制下线,当前场景都有吸引着他们次日继续玩下去的点。

    像极了读者看小说的时候,文末作者留了勾子,期待感瞬间上来,看不到次日的更新抓心挠肝一样浑身不自在。

    而《泰坦陨落2》遍地类似的勾子,勾着玩家的魂,让他们次日解禁时间一到迫不及待的想要冲进游戏继续昨日的内容奋战。

    不给其他游戏任何可乘之机。

    这恰恰也是被海外大厂评为现象级游戏的原因之一,满身勾人勾子的游戏怎么比?

    其他玩家在通关当前游戏前,完全不会考虑其他游戏,甚至,一遍不过瘾还要调整难度再来一遍,销量怎能上去。

    其他游戏若是没有特别勾人情绪的点,玩家在线上冲浪被安利之后很可能被吸引过去成为潜在用户。

    和小说一样,能让读者产生多大多久的期待感,决定了一本小说的上限,这边是小白lv1作者和金番lv3大神作者的区别。

    放在游戏圈,这种区别甚至还会被放大。

    毕竟小说还能找渠道白嫖,虚拟游戏你不买正版游戏根本登录不上去。

    “强!”

    黄仁安发自内心的感慨!

    无论是关卡设计,还是
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