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谁让他做游戏的!

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第144章 弃子,谋划,布局!(2/4)
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    因为所有人的的确确会希望这个世界真的应该拥有奇迹。

    而奇迹的名字就是——

    和平。

    万丈高楼平地起。

    正是因为这一个又一个看似不起眼的小细节,在《战地》已经出圈后,口碑仍然在不断发酵。

    同时,多人对战也在如火如荼的进行中。

    从测试版PVE的12V12,到如今PVP的32V32,64V64,128V128,几乎无论是多大规模的战役,玩家们都能很快匹配到对手。

    《战地》的多人竞技不像其他射击游戏,尤其不像cs那种,很多时候技术可以很大程度上弥补一定的射击准度。

    还有战术配合,协调作战的流畅度......都能影响到游戏得分。

    除此之外。

    对战中死了也有医疗兵能救,即使非要刚枪,只要能做到最低限度1换1,kd也不会低。

    在《战地》,更多的是想怎么得分。

    最关键的!

    玩《战地》,匹配速度很快,根本不存在网络延迟和卡顿问题。

    唯一有点尴尬的便是老生常谈的脚本问题。

    国内还好。

    有专门的网络安全部门和脚本做斗争。

    海外么...

    谁也没想到《战地》的多人对战能火到这么离谱,海外蒸汽平台很少管脚本的问题。

    这些都是老生常谈的问题。

    陆离在海外还没有立住脚跟,国内的蒸汽平台在海外总部也没有话语权,只能暂时听之任之。

    所以,陆离才会迫切的收购一家海外公司。

    有了跟脚,很多策略也能跟上。

    收购Take-ToInteractive的交易在半个月后进行。

    重生娱乐那边陆离还没有签合同,因为斯蒂芬还没有给出答复。

    他们还在权衡利弊。

    陆离也不在意,重生娱乐若是愿意,他不介意用技术换取一家公司股权,若不愿,他已经有了Take-ToInteractive,将来打造国产版R星,同样不影响他的计划。

    ......

    国内。

    比赛时间已经过去半月有余。

    各家大厂绝招频出,想要从一众竞品中脱颖而出。

    奈何!

    灵境一手多人竞技直接王炸,不仅将销量纪录牢牢把控到自己手中,甚至连传统射击游戏活跃度也夺去了不少。

    玩家群体是固定的。

    时间是有限的。

    当他们长期泡在《战地》时,其他竞品相应的自然会减少玩家在线数量。

    至于《战地》的实时在线人数,倒一直是个迷。

    这个数据只有灵境官方和游戏平台蒸汽能监测到。

    灵境这边因为主心骨陆离不在国内,近期来非常低调,兢兢业业做优化,打击脚本。

    蒸汽平台国内倒看不出什么,反倒是国外的蒸汽总部,CEO埃尔文在例行公事检索后台时。

    发现《战地》的实时在线人数很不对劲!

    多人对战差点把服务器挤爆的《战地》才不到100在线人数。

    反倒是没有翻出多大浪花的《飞剑问道》人数直逼500!

    仙侠风游戏,哪怕原版小说和影视化作品在海外大爆,也不能有这么夸张的数据。

    这可是海外!

    要知道,堪称游戏界的常青树《英雄联盟》每日平均在线人数也不过是800——1000。

    对此!

    埃尔文就一个字:就尼玛离谱!

    当即召开内部紧急会议。

    治理脚本他们可能没有那么积极。

    但是关乎整个平台名声的事情一
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