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成为塔防游戏的暴君

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第一百五十八章:[阶段 6] 业力吞噬者(1/4)
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    【业力吞噬者(ssr)lv.45】

    -类别:长剑

    -攻击力:30-40

    -耐久度:20/20

    -力量+10智力+10

    -这是一把为追求中庸之道的人而设计的剑。它可以吞噬任何极端的光与暗、混沌与秩序状态,将其转化为力量。

    -通过消耗“亲和力点数”生成剑气。剑气造成的魔法伤害为武器攻击力的两倍。当相应的亲和力点数为0时则无法使用。

    <展开适用亲和力点数列表>

    “天哪!”

    我大吃一惊,一把抓住了剑。不会吧!【业力吞噬者】竟然掉了出来!

    这种武器有一个可怕的概念:通过消耗亲和力点数来增加伤害。

    有人可能会觉得使用它很麻烦,因为你需要不断地喂给它亲和力点数才能释放它的力量。但从另一个角度来看。

    你可以使用这把武器来重置错误投资的亲和力点数!

    比如一个圣骑士意外地获得了负面特性,最终拥有了黑暗亲和力,或者一个死灵法师错误地接受了祝福,结果全身充满了光明亲和力。在玩游戏时,这些毁坏的角色是不可避免的。

    如果你找不到重置的方法,那你就只能含泪无奈地抛弃它们。

    但如果你有了业力吞噬者呢?那么问题就迎刃而解!

    这就是为什么在游戏中它更常作为一种补救手段给那些在开发过程中搞砸的角色,而不是作为武器使用。

    “当然,如果你不断地为它提供亲和力点数来维持剑气,它也可以造成巨大的伤害。但要持续地提供亲和力点来说做起来有些困难……”

    等一下。

    我扩展了【业力吞噬者】可以消耗的亲和力点数列表。不久,我找到了它。

    <人性亲和力点数>

    【野兽神圣】

    找到了就是这个.

    人类亲和特质【兽化】和【神圣】。

    简单来说,如果你放弃人性,走上野兽的道路,【兽化】点数就会增加;而如果你极度追求人性,你将获得【神圣】并最终升华。

    “无论选择哪条路,都是在放弃人类的道路……”

    当【兽化】点数增加时,你的物理攻击和防御力将会获得额外的属性加成,并且获得专属被动技能——“兽性”。

    然而,当你的点数过高时,你就会变成一头只知道战斗的嗜血野兽。

    当【神圣】点数增加时,你的魔法攻击和防御力将会获得额外的属性加成,并且获得专属被动技能——“启示”。

    但是,如果【神圣】点数过高,你的自我将会完全融入神性,成为高级神灵的傀儡。

    这种特性虽然能立即大幅提升角色的基础能力,但也会逐渐失去玩家的控制,因此被视为一种禁忌。

    大多数角色甚至没有机会触发这种特性。

    放弃或增加人性并不像听起来那么简单,这通常是一个难以理解的概念。

    "卢卡斯究竟是怎么独自觉醒【兽化】的……"

    我回想起上次防御战中卢卡斯使用【兽化】的样子。我的骑士,他就像一只孤狼一样挥舞着剑。

    我已经计划要严厉告诫他绝不能再使用这种能力。

    “...但如果我们有【业力吞噬者】呢?”

    使用【兽化】来提高兽化亲和点数→将增加的亲和点数喂给【业力吞噬者】并转化为剑能量→再次利用【兽化】来提高兽化亲和点数……这不就是个无限循环吗?

    “唔。”

    我思忖了一下,摇了摇头。

    如果我们冒险去干扰亲和力,走在这条钢丝上,一旦出现差错,我们的主人公卢卡斯可能会踏上一条无法回头的道路。


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