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成为塔防游戏的暴君

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第十六章:[阶段 1] 战争准备(1/4)
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    【艾施(EX)的职业变更为“初级指挥官”!】

    我听到一个声音效果,大张旗鼓地祝贺我选择了我的职业。

    和…

    【-50%减益作用应用于统计增长。】

    【-50%减益效果应用于装备熟练度。】

    ……?

    打扰一下?你刚刚说什么?

    “什、什么?!”

    看着印在我面前的信息,我的眼睛只是眨了眨眼。你现在说什么?

    “他妈的到底是什么?”

    我查的时候是真的。它确实在统计窗口中写了一个增长减益。

    “别跟我他妈的!”

    这是什么鬼?!看在他妈的份上!什么样的职业提供这些的减益效果?你敢这样挖陷阱,艾德尔?你这个蠢王八,我就把你给砸了……

    【属性-获得“攻击图腾”】

    【属性-获得“防御图腾”】

    【属性-获得“超级增益”】

    【属性-获得“主令”】

    【系统-你现在可以使用“团队协同”了。】

    我正要去找武器杀死艾德尔,但我却犹豫了。

    获得特性的讯息和我第一次看到的系统在我眼前闪烁。

    攻击图腾?

    防御图腾?

    超级缓冲?主令?团队协同作用?

    这些都是什么?我打开了特性窗口。

    【攻击图腾Lv.1】

    -站在战场上就能提升盟友的士气,为所有盟友提供5%的攻击力加成。

    【防御图腾Lv.1】

    -站在战场上就能提升盟友的士气,为所有盟友的防御力提供5%的加成。

    “……”

    所以这是一个图腾特性。只要我站在战场上,我就可以为我的盟友提供攻击和防御属性的加成。

    此外,

    【超级增益】

    -将指挥官角色所提供的增益效果提升一级。

    我什至得到了增益增强特性。

    “等等,这太棒了。”

    其实,不仅仅是“厉害”。这个buff适用于所有盟友,就太过分了。

    仅仅让一个角色站在战场上,就可以为成千上万的盟友提供攻击和防御增益。

    “所以这就是单位本身有减益的原因。”

    这个单位能给的buff是很OP的,但是如果这个单位还能成长为打架,那就太OP了。现在的确说得通了。

    这作为处罚还算不错。实际上,老实说,这是一个很好的权衡。

    “还有一个小问题。那就是我最多只能装备三个特性。

    这三个特性很不错,但如果我要使用其他特性,我将无法使用这些特性。

    我还查看了其他新获得的特性。让我们来看看。

    【主令Lv.1】

    -在战场上准确传递命令的能力。更准确地传达指挥官的意图,使下属像指挥官身体的一部分一样行动。

    这是与部队控制有关的特性。

    在游戏中,我可以随心所欲轻松驾驭千军万马。但这里是现实,完全随心所欲地控制战场是非常困难的。

    所以这个特性对此有所帮助,这似乎是一个使它变得容易的功能。

    “我还有【地图制作】。”

    所以现在我总共有五个特性。

    改变特性的冷却时间是24小时,看来我得根据情况根据需要改变特性来战斗了。

    “但,这就足够了。”

    我记得我解锁了团队协同系统。这也是我第一次见到这种情况。

    【团队协同】

    -指挥官级特别

    -根据成员的职业构成,向成员提供奖励统计加成。请尝试多种不同的组合。


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